近期,Valve對Steam平臺的購物車結(jié)賬頁面實施了微調(diào),通過新增的信息板塊清晰地向所有Steam用戶傳達(dá)了一個概念:他們所購買的并非游戲本身,而是游戲的游玩許可。
當(dāng)用戶在購物車頁面準(zhǔn)備完成交易時,會注意到頁面右下角新增了一則提示:“購買數(shù)字產(chǎn)品將授予您該產(chǎn)品于Steam平臺的許可使用權(quán)。”此外,該提示還附帶了Steam訂戶協(xié)議的完整鏈接,供用戶查閱。這一變動緊隨Valve上月對訂戶協(xié)議的修訂之后,那次修訂中取消了原有的強(qiáng)制仲裁條款。
依據(jù)現(xiàn)行的《Steam訂戶協(xié)議》,用戶所購買的僅是對應(yīng)游戲的游玩許可,并不等同于用戶真正“擁有”這些游戲。因此,這也意味著在用戶離世后,其Steam游戲庫中的游戲無法作為遺產(chǎn)轉(zhuǎn)贈給他人。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。