相較于《幻獸帕魯》三天銷量達500萬,四天銷量達600萬的超高人氣,《霧鎖王國》的銷量確實還無法與之“相提并論”,但鑒于目前游戲市場的整體環(huán)境以及同類型游戲大熱的現狀,還能取得這樣的成績已經算是相當不錯的了。
值得一提的是,在《霧鎖王國》Steam版的評論區(qū)中,我們也可以看到許多玩家在討論《幻獸帕魯》的游戲玩法和表現。實際上,如果不是因為《幻獸帕魯》的人氣爆棚,恐怕《霧鎖王國》的銷量和口碑還會有所提升。
而《霧鎖王國》與《幻獸帕魯》在游戲類型和風格上確實存在一定的重疊,因此兩款游戲的競爭也是不可避免的。但這并不意味著《霧鎖王國》本身的質量就很差,相反,它在游戲設計和畫面表現上都有著不錯的水準。
同時,在和“爆款撞車”的情況下,《霧鎖王國》能夠保持7萬在線的成績。對于一個小型游戲開發(fā)團隊而言,已經算是不錯的表現了。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。