在我看來,卡普空在老游戲中加入DRM加密的舉動,或許和之前《街頭霸王6》錦標(biāo)賽中出現(xiàn)的MOD問題有關(guān)(春麗事件)。這個MOD允許玩家修改角色的外觀,讓其看起來更加清涼。
雖然這個MOD本身并沒有對游戲性能產(chǎn)生影響,但它卻造成了一場“直播事故”,從而引發(fā)了一些爭議和擔(dān)憂,讓卡普空再次處在風(fēng)口浪尖上。
所以,這或許就是卡普空使用DRM加密的原因。
然而,即便如此,卡普空這次添加的“E加密”也沒有得到玩家的認(rèn)可,有玩家認(rèn)為這是一種“本末倒置”行為,因為它已經(jīng)嚴(yán)重影響到了游戲性能問題。也有玩家表示他不會購買添加了任何加密的游戲,因為這會影響他的游戲體驗。
在我看來,當(dāng)前環(huán)境下,加密措施的增加確實可以保護(hù)開發(fā)商的權(quán)益,但同時也會影響到消費者的游戲體驗。因此,在游戲加密的問題上,廠商還是要在充分考慮用戶需求的基礎(chǔ)上做出最佳選擇。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。