據(jù)了解,目前《賽博朋克2077》的大部分開發(fā)者已轉(zhuǎn)向《巫師4》項目的研究和開發(fā)。近日,意大利媒體Lega Nerd采訪了《巫師4》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴??▊惏拖虼蠹曳窒砹艘恍┯腥ぜ毠?jié),也介紹了工作室對這個新項目的總體愿景。
卡倫巴表示:“我們期望延續(xù)之前走過的道路,但我們不想做同樣的游戲。為了保持傳奇元素的傳承,我們必須在維持原有宇宙設(shè)定的同時,尋求突破和創(chuàng)新。為此,我們需要找尋穩(wěn)健又富有創(chuàng)新性的發(fā)展方向,同時也要滿足新時代觀眾的口味需求。“
”考慮到《巫師4》還要過幾年才會面世,而且距離前作也有很長時間了,所以我們不能只把目標鎖定在那些老粉絲身上,還必須吸引新粉絲加入。我堅信《巫師4》是新玩家入門的良好起點,且不會辜負舊系列的忠實追隨者們。”
卡倫巴進一步談到:“我們的目標是打破現(xiàn)有的界限,實現(xiàn)RPG游戲的進化。我們有意嘗試新穎的事物,特別是鑒于我們所從事的領(lǐng)域與RGP游戲之間存在緊密聯(lián)系,我們的目標客戶群體也是RPG愛好者。我們將還原更為震撼精彩的劇情和激動人心的游戲體驗。”
卡倫巴還表示,《巫師4》將賦予玩家更大程度的自由度,尤其在角色塑造環(huán)節(jié),然而游戲的敘事線路仍然會相對集中。因為這是一部以預定角色為特色的改編游戲,而不是一部由玩家創(chuàng)建角色的原創(chuàng)IP,所以這種設(shè)置也是情理之中。
值得注意的是,《巫師4》早在2022年3月就已官宣,該作將采用虛幻5引擎開發(fā),還將加入許多尖端技術(shù)打造。
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