【量足味美的場景探索】
玩家們總是戲稱育碧做的開放世界是“工業(yè)化罐頭”,量大管飽的同時還能保證質(zhì)量,雖然可能有時候并沒有那么好吃。
這一次讓育碧操刀來做類銀河惡魔城游戲,可以算是相當(dāng)“專業(yè)對口”的嘗試。
游戲中的戛弗山是可自由探索的半開放世界,并被劃分為了十幾個風(fēng)格迥異的區(qū)域,每個區(qū)域都會有特色鮮明的差異化玩法,在靜謐的希爾卡尼亞森林中,我們需要用弓箭射擊花苞來釋放葉片以便繼續(xù)前進(jìn);在危機四伏的沉港區(qū)則需要步步為營,小心地面上的跳雷,墻壁上射出的迅箭以及路邊垃圾堆里突然跳出來偷襲的敵人;而在圖書館藏經(jīng)閣區(qū)域,我們一邊要思考控制魔法樓梯的方向,一邊還要躲避陰魂不散的盲眼獄卒......
育碧為這次前往古波斯圣山冒險的各位玩家準(zhǔn)備了兩種不同風(fēng)格的“旅行套餐”,一種是“自助游”的探險模式,這種模式更加符合傳統(tǒng)類銀河惡魔城玩法,玩家只能憑借稀少的地圖信息探索這個世界。一種是“跟團游”的引導(dǎo)模式,在該模式下,地圖上會有圖標(biāo)標(biāo)記出下一個目標(biāo)點的位置,可通行和被封阻的道路也都會標(biāo)記出來,方便玩家找到正確的方向。
△游戲中加入了一種名為“記憶碎片”的功能,在當(dāng)前位置截圖留下一張快照,并將其標(biāo)記在世界地圖上,以供將來再度探索
游戲中的探索要素很多(不愧是育碧出品),玩家在探索過程中可以隨手打開沿途的寶箱獲得護符或藍(lán)錠等裝備材料,也可以前往某個場景盡頭的房間中挑戰(zhàn)勁敵解鎖更強力的技能招式,如果你眼睛夠尖,或許還會看到場景中的閃光點,拾取關(guān)鍵物品來了解有關(guān)戛弗山更多的傳聞秘辛。
△足夠“幸運”的話還會遇到寶箱怪
在推進(jìn)主線進(jìn)度的同時,玩家也可以順手完成幾個支線任務(wù),其中既有兩點一線的短程任務(wù),也有需要完成收集的長線任務(wù),任務(wù)總量并不算大,用來調(diào)劑下旅程的趣味程度剛剛好。
探索過程中薩爾貢會收集到名為“西摩格羽毛”的物品,這種物品會解鎖薩爾貢的能力,這些能力都和“時空”有著密不可分的關(guān)系。
能力總共有6種,除了常規(guī)的滑墻、二段跳以外,還有幾個非常有趣的能力,例如“次元之爪”,薩爾貢可以使用這個能力在現(xiàn)實中開啟一個短暫存在的時空裂縫,將靠近裂縫的物體送入平行次元中,再次使用該能力可以將抓取的物體投擲出去。聽起來就是一個再平常不過的投擲技,但在實戰(zhàn)中,我們甚至可以將大部分中小體型的敵人抓到裂縫中再扔出去,而且扔出去以后的敵人會為薩爾貢戰(zhàn)斗一段時間。
△最喜歡的電子斗蛐蛐環(huán)節(jié)
在一款類銀河惡魔城游戲中你甚至能體驗到寶可夢玩法,聽起來是不是相當(dāng)有意思?當(dāng)然每種能力都可能會在意想不到的地方有著意想不到的效果,甚至幾種能力相互搭配能產(chǎn)生令人驚喜的化學(xué)反應(yīng),這些就留給各位玩家自行研究探索了。
既然是類銀河惡魔城,又怎么會少的了平臺跳躍和場景解謎,游戲中的場景解謎大都是機械式謎題,難度不算太高但設(shè)計十分巧妙,玩家需要做的就是思考下機關(guān)的觸發(fā)機制、先后順序、彼此間的關(guān)聯(lián)性以及如何使用自己所擁有的能力解決謎題,然后就是將自己的想法付諸于現(xiàn)實,這個過程可能再需要“億點點”的操作。盡管缺少一些燒腦的文字類謎題會讓我個人覺得稍微有點小遺憾,但謎題的整體質(zhì)量還是相當(dāng)令人滿意的。
平臺跳躍的部分還是有些難度的,前期比較簡單,到了中后期,隨著獲得的能力越來越多,跑酷的難度也會陡然增加,非??简灢僮鳎m然比不上純平臺跳躍類游戲那種變態(tài)難度,但在平臺動作冒險類里也算是頭一檔的難度了。
聽起來似乎會勸退很多平臺跳躍苦手,不過育碧在游戲內(nèi)設(shè)置了輔助選項,開啟后會在高難度跑酷場景設(shè)置了直達(dá)終點的傳送門,遇到卡關(guān)太久的場景可以直接一鍵跳過,等以后再來探索。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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