去年P(guān)layStation可謂勢(shì)不可擋,平均每天售出4萬(wàn)臺(tái)PS5主機(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,并最終實(shí)現(xiàn)了5000萬(wàn)臺(tái)的驚人銷量。
PlayStation不僅在全球部分地區(qū),例如英國(guó)、日本和美國(guó)占據(jù)主導(dǎo)地位,而且在中國(guó)也深受喜愛(ài)。據(jù)報(bào)道,PlayStation在中國(guó)占據(jù)了超過(guò)三分之二的市場(chǎng)份額。
據(jù)外媒報(bào)道,PlayStation仍然在中國(guó)市場(chǎng)獨(dú)占鰲頭,市場(chǎng)份額高達(dá) 66.1%。任天堂Switch也表現(xiàn)不俗,單臺(tái)設(shè)備就占據(jù)了56.3%的份額。
2023年是中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的一年,最新報(bào)告顯示,去年全球游戲主機(jī)市場(chǎng)價(jià)值3354.6億元人民幣(471.8億美元),比2022年增長(zhǎng)了11%。
該報(bào)告還強(qiáng)調(diào),2023年第一季度售出2860萬(wàn)臺(tái)游戲主機(jī),同比增長(zhǎng)20%。因此,可以肯定地說(shuō),游戲主機(jī)在中國(guó)經(jīng)歷了輝煌的一年。這一結(jié)果之所以如此令人印象深刻,是因?yàn)橹袊?guó)玩家主要關(guān)注PC和移動(dòng)等平臺(tái),許多在中國(guó)廣受歡迎的游戲并不屬于游戲主機(jī)平臺(tái)。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來(lái)一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。