根據(jù)硬核模式第一周的統(tǒng)計數(shù)據(jù),玩家死亡時的平均等級為10級,跌落傷害和PvP決斗位居前五位死因。最受歡迎的職業(yè)是戰(zhàn)士、獵人和法師,每個職業(yè)的死亡總數(shù)都較高。而最受歡迎的三個種族是人類、暗夜精靈和不死族。
暴雪對《魔獸世界:懷舊服》的硬核服務器進行了一些修改,例如選擇加入PvP并添加死亡決斗選項。許多玩家在Reddit等網(wǎng)站上講述他們的搞笑死法,包括圍繞戰(zhàn)利品的決斗、離火太近而被活活燒死等。雖然硬核模式中角色死亡就是游戲結(jié)束,但玩家可以選擇將死亡的角色轉(zhuǎn)移到非硬核服務器中,在那里他們可以復活并繼續(xù)戰(zhàn)斗。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。