在2018年的暴雪嘉年華上,當(dāng)全場玩家都在等著公布壓軸《暗黑4》消息的時候,轉(zhuǎn)頭暴雪直接給玩家端出來了《暗黑破壞神:不朽》,四年過后,本來不受玩家看好的《暗黑:不朽》還是如期將至了,并且國服版本也在同年七月份上線,甚至零點開服后服務(wù)器瞬間爆滿,擠都擠不進去,每次進游戲都要面對上千玩家同時在線排隊的情況。
之前《暗黑:不朽》一直不被玩家看好,那么是什么原因又吸引到了如此多的玩家,國服版本有沒有針對之前外服的吐槽做出系統(tǒng)優(yōu)化呢,我們就來一起看看國服的《暗黑破壞神:不朽》值不值得玩家體驗。
首先,《暗黑:不朽》在游戲設(shè)定上,延續(xù)了暗黑系列的風(fēng)格,并且填補了暗黑系列世界觀的空缺,時間線上基于《暗黑2》和《暗黑3》之間,這個設(shè)定不僅填補了暗黑歷史上的空缺,讓整體故事變得更加飽滿,也讓玩家可以更好的沉浸到暗黑世界之中。
新篇章增加了一個新的副本“崔斯特姆教堂”,這個副本劇情串聯(lián)了愛德莉亞復(fù)活迪亞波羅計劃中不可缺少的一環(huán),幫助沒玩過暗黑的玩家快速了解劇情,主要圍繞著一個問題,“愛德莉亞為什么一定要找到小王子?”,這里就不給大家劇透了,相信大家過完劇情就一目了然了。
其次在畫面方面,《暗黑:不朽》也還原了暗黑系列獨特的視聽語言,比如游戲內(nèi)的過場動畫,擊敗怪物時的音效,或者是掉落材料的音效,其畫面的表現(xiàn)和美術(shù)風(fēng)格,和暗黑系列保持了一致的水準(zhǔn),甚至更勝,除此之外,《暗黑:不朽》中出現(xiàn)的新怪物的音效,也是制作團隊根據(jù)真實動物的聲音采樣、合成、制作而來的,可見制作團隊的認(rèn)真負(fù)責(zé)和精心。
不僅如此,《暗黑:不朽》對于新老玩家的上手難度做到了一視同仁,游戲中的職業(yè)技能都是通過升級來獲取,技能還可以通過傳奇裝備的銘文屬性來改變,每個角色都可以帶四個技能和一個普攻,普攻的能量條滿了之后還可以升級成為強化普攻,也就是神威技能,對于老玩家來說,這一套技能還是很熟悉的,不用去重新花時間琢磨,可以根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗和偏好迅速培養(yǎng)角色;對新手來說,技能布局采用了尋常moba類游戲的按鍵布局,并且技能也有詳細(xì)簡潔的說明,大大降低了上手的門檻度。
而且本次新篇章的日常收益也提升了很多,我們在商店中購買的強化鑰匙的條件從【白銀3解鎖、每月限購1枚】改為了【青銅1解鎖、每周限購1枚】,大大降低了購買門檻,讓玩家獲得相同的體驗感。
除此之外還新增了“工會戰(zhàn)”、“狙擊戰(zhàn)”和“完美統(tǒng)治”的全新對抗體驗,讓玩家的戰(zhàn)斗模式更加豐富、不再單調(diào),并且在不朽者統(tǒng)治落幕時,所有的不朽者會獲得一個不同于任何不朽者的披風(fēng)外觀,而且還可以通過多次成為不朽者來升級外觀,一次比一次華麗,讓玩家非常有成就感,這不僅是一個紀(jì)念品,更是給不朽者們榮耀的認(rèn)證!
新篇章增加“戰(zhàn)局競猜”和“彈幕觀戰(zhàn)”的功能,玩家可以在系統(tǒng)中選擇支持方,預(yù)測當(dāng)周的勝負(fù),預(yù)測成功就可以獲得獎勵并且可以參與全服的大抽獎,在狙擊戰(zhàn)和流放戰(zhàn)中還可以觀戰(zhàn),可以和各位玩家一起交流討論,暢所欲言,觀戰(zhàn)期間還可以競猜勝負(fù)方、MVP,拿取豐富的獎勵,大大加強了玩家的參與性與交流度。
和以往的暗黑系列不同,《暗黑:不朽》在手機上就可以自由暢玩,手機端的出現(xiàn)可以讓更多玩家在休閑時間就能體驗到暗黑游戲的樂趣,除了手機上能玩,《暗黑:不朽》還適配于游戲手柄,大部分的交互操作都做了相應(yīng)的手柄適配,讓以前習(xí)慣玩pc端的玩家也能用熟悉的方式體驗。
還有被玩家一直詬病的氪金問題,我覺得在《暗黑:不朽》中也不是什么很大的毛病,我們氪金也就是為了個傳奇寶石,但是不氪金的情況下,平民玩家也是有辦法獲得的,比如說隨機傳奇寶石的打造,也就是用符文去打造,除此之外攢白金幣在集市里也可以購買到,雖然說難度會比較大,但是完全是可以通過游戲本身去獲得的,氪金只是輔助你去快速獲得,不像一些游戲需要玩家強制氪金,才能獲取頂尖的裝備。
說完了各種優(yōu)點,就要吐槽一下不足之處了,在一些大地圖或者是人特別多的地方,會出現(xiàn)輕微的掉幀卡頓現(xiàn)象,這大概就是因為制作團隊為了畫面的完美呈現(xiàn),用了延遲渲染的技術(shù)而導(dǎo)致的代價吧。
另外,游戲比較看重pvp玩法,有的副本需要強制組隊才能參與,還有一些需要在規(guī)定時間內(nèi)才能參與,比如新增的不朽者反擊暗影會寶庫藏匿點的活動,不朽者可以將被掠奪走的寶庫資源重新?lián)尰貋?,這個活動只在每周的特定時間內(nèi)開放。雖然設(shè)計初衷是為了豐富玩家體驗感,讓不朽者也能有一個反擊暗影會的機會,但是這些限制對于一些上班族、學(xué)生黨,或者是喜歡一個人玩的玩家確實不太友好。
總結(jié)一下,《暗黑破壞神:不朽》不管對于新人還是老粉來說,都是值得一試的,稱得上是最適合休閑玩家的暗黑系列游戲,移動端就可以游玩。
并且這次策劃真的有在淡化那些很繁瑣的日常內(nèi)容,將位階任務(wù)和每日目標(biāo)從每日刷新改成了每周刷新,讓玩家不要感覺一上線就跟上班了一樣,要先花大把時間去做每日,給與了玩家更多隨機性和可挑選性,游戲首先就是要從玩家自主的意愿去完成,這樣才不會有負(fù)面情緒,讓玩家想干嘛就干嘛。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……