Unity引擎的新收費模式讓無數(shù)開發(fā)者感到不滿,今天Unity官方進(jìn)行了回應(yīng),他們表示:已經(jīng)聽到了大家的疑問和反饋,他們正致力于盡快回答大家的疑惑,目前他們更新了官網(wǎng)“常見問題解答”頁面,對一些引發(fā)爭議的點做出了解釋。同時他們還聲稱:超過90%的用戶根本無需擔(dān)心,只有營收額和安裝量同時達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)才會受影響。
首先Unity表示:只有2024年1月1日之后的新安裝才會被計算在內(nèi),且每次安裝只算一次。
關(guān)于如何界定“安裝次數(shù)”,Unity官方解釋說:
在同一設(shè)備重復(fù)安裝一個游戲不會重復(fù)對開發(fā)者計費;
不過,如果同一玩家在不同平臺安裝同一款游戲,會算作多次安裝;
破解版安裝、惡意多次安裝均不會計算在內(nèi),如果有可疑情況發(fā)生,Unity官方會與開發(fā)者直接聯(lián)系,防止他們受盜版迫害;
試玩版、部分可玩demo、開發(fā)組內(nèi)部安裝等情況都不計費;
網(wǎng)頁串流和流式傳輸游戲不會計算在內(nèi);慈善包涉及的安裝量也不會被統(tǒng)計;
通過XGP、蘋果Arcade、PS+等訂閱產(chǎn)生的安裝也不會計算在內(nèi);
此外,Unity還表示,只有達(dá)到閾值之后的安裝增量才會收費,也就是說,當(dāng)你的游戲達(dá)到:$20萬收入(過去12個月)+20萬次安裝(游戲生命周期內(nèi)),那么從第200001次安裝才開始收取安裝費用,之前的20萬次安裝不會收費。
值得一提的是,上述部分內(nèi)容與昨天的消息不完全一致,比如昨天有Unity頁面顯示重復(fù)安裝也會重復(fù)計費。不清楚上述內(nèi)容是否還會再被更改。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……