近日有玩家制作了《星空》與《賽博朋克2077》的對比視頻引起了不少人的關(guān)注,其中展示了兩部作品中水面特效和舉槍/開槍動(dòng)作(《賽博朋克2077》中NPC會(huì)四散奔逃,而《星空》中路人無反應(yīng))等內(nèi)容,旨在批判《星空》細(xì)節(jié)的短處。
不過曾參與過《巫師3》、《賽博朋克2077》等作的CDPR開發(fā)人員Patrick K.Mills,則相當(dāng)厭惡這種比較,在社交媒體上轉(zhuǎn)載了這段視頻,并配文說道:時(shí)代真的是變了!這種‘不客觀的對比’真的非常令人厭惡。
PatrickK.Mills在X平臺(tái)發(fā)布的貼文
PatrickK.Mills認(rèn)為,視頻中這里面除了斷章取義的剪輯外,沒有任何有意義的比較,對比者忽視了開發(fā)者花大量時(shí)間著重優(yōu)化設(shè)計(jì)的內(nèi)容,選擇“一概不看只盯著幾處短板抓著不放”。
其實(shí)不少開發(fā)者對于這種事情都比較反感,《博德之門3》總監(jiān)SwenVincke在此前接受外媒PCGamer采訪時(shí)也談?wù)撨^類似的話題,他也不喜歡被人拿來對比,并表示好游戲應(yīng)為業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),而不是斥責(zé)他人的武器。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。