隨著《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》全新DLC和2.0版本即將上線,有玩家建議CDOR在后續(xù)更新中把亞當(dāng)·重錘的決戰(zhàn)重新設(shè)計(jì)并加強(qiáng),以便配得上最終BOSS的身份。
近日,一名玩家在Reddit發(fā)文表示:“如果CDPR重新設(shè)計(jì)了2.0版本的敵對(duì)系統(tǒng),或許也應(yīng)該加強(qiáng)一下亞當(dāng)·重錘的最終BOSS戰(zhàn)”。不少玩家也紛紛在評(píng)論區(qū)附和,希望制作組可以調(diào)整這場(chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)閬啴?dāng)·重錘在設(shè)定上已經(jīng)吸滿了玩家的仇恨,所有玩家希望能更有挑戰(zhàn)性地“毆打”亞當(dāng)·重錘,而非三兩下就輕松虐殺。
在原版游戲中,與亞當(dāng)·重錘的決戰(zhàn)并不算困難,當(dāng)2.0版本以及DLC更新后,主角的戰(zhàn)力進(jìn)一步增強(qiáng),擊敗這個(gè)BOSS將更加輕松。而這并不符合亞當(dāng)·重錘的劇情設(shè)定或《賽博朋克:邊緣行者》中帶來的印象。
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