不知道大家在玩《星空(Starfield)》時有沒有感覺到,游戲中的角色總給人一種不舒服的感覺。對話中NPC總是直勾勾地看著你,仿佛能看穿你的靈魂。此外角色的臉部動畫也很詭異,有事很難理解他們試圖表達(dá)的情感類型。
在之前的Bethesda游戲中,面部動畫是使用名為FaceFX的技術(shù),根據(jù)對話音頻生成的。當(dāng)角色說話時,該技術(shù)會動態(tài)地將他們的表情與發(fā)出的聲音相匹配,而不是由動畫師手工完成。雖然B社尚未公開表示《星空》是否使用FaceFX技術(shù),但Mod作者們在游戲文件中發(fā)現(xiàn)了該技術(shù)相關(guān)的文本。
從動畫的角度來看,該技術(shù)帶來了看起來不太正常的表情。游戲角色藝術(shù)家德萊尼·金(Delaney King)在推特表示,《星空》的NPC們之所以看起來有哪里不對,是因為B社忽視了一些重要的面部肌肉。
在推特的帖子中,Delaney King解釋道,當(dāng)你微笑時,眼輪匝?。ㄑ劬χ車囊粔K肌肉,可以讓你閉上眼瞼)應(yīng)該如何收縮,讓你像瞇著眼睛一樣。但你如果不這么做(刻意不讓該肌肉收縮),表情看起來就像是假笑一樣。
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