Bethesda Game Studios的開放世界科幻RPG大作《星空》現(xiàn)已發(fā)售,游戲的開發(fā)花費了整整8年時間,這是一款野心勃勃的游戲,游戲?qū)а軹odd Howard曾對它有很多的制作計劃,但就像很多大作一樣,很多前期的制作計劃并沒有實現(xiàn)。
Todd Howard最近在接受《華盛頓郵報》的采訪時談到了開發(fā)人員在開發(fā)《星空》時所面臨的挑戰(zhàn),包括新冠疫情是如何影響開發(fā)過程的。他透露說:其實原本計劃的2022年11月發(fā)售已經(jīng)是預(yù)留了很多“緩沖的空間”,但隨著事情的發(fā)展,他們發(fā)現(xiàn)還有一點點東西沒有做好,但這“一點點東西”對于《星空》這種規(guī)模的游戲來說就需要再花費很多時間了。因此后來游戲的延期也是正確的決定,因為他們需要更多時間來完成游戲。
遺憾的是,此前B社為游戲所制定的數(shù)百個計劃卻沒能實現(xiàn)。Howard表示,他們曾經(jīng)討論過在《星空》中重現(xiàn)《輻射3》中的后啟示錄的華盛頓特區(qū),他們制定了很多計劃,但這些計劃最后都泡湯了。Howard說:“因為我們知道我們將會重寫引擎的某些部分,我們需要基于我們以往的引擎和渲染器為那些行星和外太空事物構(gòu)建技術(shù)。”
關(guān)于未來,《星空》目前已經(jīng)在開發(fā)DLC了,比如“Shattered Space”資料片,關(guān)于該資料片的詳情尚未公布,不過Howard確認游戲?qū)诿髂晏峁┩暾腗OD支持。
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