最近GitHub的開發(fā)者HansKristian-Work深入挖掘的B社《星空》的優(yōu)化的問題,同時還發(fā)布了《為【星空】及其他DGC垃圾添加特殊游戲表現(xiàn)解決辦法》的開源項目。
根據(jù)文件的描述,這一次給出的解決辦法是針對游戲(尤其是《星空》)以非常低效的方式使用高級ExecuteIndirect(間接繪制指令)的情況進行優(yōu)化。
HansKristian-Work指出,《星空》錯誤地分配ram、濫用了ExecuteIndirect的調(diào)用來進行虛假提示,導(dǎo)致圖形驅(qū)動程序在嘗試處理數(shù)據(jù)時在命令隊列中產(chǎn)生氣泡等問題。
HansKristian-Work還在文章中提出,AMD開源的顯卡軟驅(qū)RADV中已添加特殊優(yōu)化處理相關(guān)問題,結(jié)合AMD此前曾宣布成為《星空》獨家PC合作伙伴,《星空》發(fā)布后英特爾旗艦顯卡Arc A770未達《星空》游戲最低要求,一部分玩家的高端N卡性能不佳等消息,有不少人都懷疑AMD。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。