此外,Delaney King還發(fā)現(xiàn)《星空》中的角色也不會使用顴大肌來微笑,這種肌肉通過收縮使嘴角上揚(yáng)。這就是為什么《星空》中那位崇拜你的粉絲表情詭異,微笑不太對勁的原因。
Delaney King表示,不確定B社對面部使用什么解決方案——是否是將面部捕捉輸入到骨骼或混合形狀中,但肯定需要手動調(diào)整通道才能使這些微笑更自然。“這真是令人毛骨悚然。”Delaney King感嘆到。
不過值得稱贊的是,相比于《輻射4》,《星空》的面部動畫還是有所進(jìn)步的。《輻射4》中的角色幾乎沒有笑容,嘴和眉毛是唯一可以動的部位。但與《博德之門3》這樣大量使用動作捕捉的游戲相比,《星空》的角色動畫就顯得很過時(shí)了。
Delaney King強(qiáng)調(diào),像輕微收縮的面部肌肉這樣的小細(xì)節(jié)會改變表情的含義。雖然不至于毀掉游戲,但這會讓角色看起來冷淡或虛偽,這對于塑造沉浸代入感是非常不利的。
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