《星空(Starfield)》的設(shè)計(jì)時(shí)行星表面的地圖和宇宙地圖就是分開的,但如果你有時(shí)間和耐心,直接飛往另一個(gè)行星是可能的。
今年早些時(shí)候,陶德·霍華德 (Todd Howard) 向IGN證實(shí),《星空》并不支持讓你從太空無縫飛到行星上,并堅(jiān)稱:“這對(duì)玩家來說實(shí)際上并不那么重要。”
陶德表示:“人們問,能駕駛飛船直接降落到地球嗎? 不。我們?cè)陧?xiàng)目早期就決定,地面是一種地圖,而當(dāng)你在太空中時(shí),那就是另一種地圖。”結(jié)果在太空探索方面,《星空》的體驗(yàn)更像是《質(zhì)量效應(yīng)》,而不是《無人深空》。
但這并沒有阻止游戲編劇兼主播 Alanah Pearce 測(cè)試《星空》的太空極限,周末她在直播中親自測(cè)試了這些地圖的極限。在直播中,Alanah Pearce將她的飛船設(shè)定飛向冥王星后,動(dòng)力全開。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?