隨著《暗黑破壞神4(Diablo 4)》第一賽季前更新遭到大量批評(píng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在7月22日臨時(shí)加開(kāi)營(yíng)火閑聊直播,針對(duì)該更新做出回應(yīng)。而《暗黑破壞神2》的制作人Mark Kern(@Grummz)也在推特上對(duì)該直播內(nèi)容嚴(yán)格批評(píng),認(rèn)為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設(shè)計(jì)決策來(lái)榨取金錢、保持活躍用戶數(shù)量。
Mark Kern曾經(jīng)是《魔獸世界》《暗黑破壞神2》等多款暴雪熱門游戲的前制作人,經(jīng)常在推特上分享討論相關(guān)資訊。對(duì)《暗黑破壞神4》被玩家稱為史上最差勁的更新內(nèi)容,他也毫不留情予以批評(píng)。
在7月19日更新上線時(shí),Kern就曾分享《暗黑破壞神2》制作時(shí)團(tuán)隊(duì)構(gòu)思。他們當(dāng)時(shí)認(rèn)為“平衡重要性被高估了”,“《暗黑破壞神》為什么有趣好玩,就是因?yàn)槟憧梢愿愠龈鞣N不平衡的組合,而4代不該把所有東西都過(guò)度平衡到像張表單一樣精確。”
而在《暗黑破壞神4》宣布于7月22日臨時(shí)加開(kāi)營(yíng)火閑聊直播時(shí),Kern立刻看破了其伎倆,隨即指出在該時(shí)段直播是因?yàn)椤栋岛谄茐纳?》團(tuán)隊(duì)希望主流媒體不會(huì)在周末進(jìn)行報(bào)導(dǎo),而這種老舊的公關(guān)技巧在網(wǎng)絡(luò)世代顯然不太管用。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?