在昨晚,微軟正式宣布已經(jīng)和索尼正式簽署具有約束力的協(xié)議,《使命召喚》系列游戲?qū)⒃谖④浭召弰右暠┭┖罄^續(xù)登陸PlayStation平臺。
雖然在這份聲明中并沒有提到具體時限,但Xbox全球溝通主管 Kari Perez 向外媒 The Verge證實該協(xié)議只針對《使命召喚》,并且時限為十年。這使得該協(xié)議與微軟和任天堂之間的10年協(xié)議類似,但與微軟與英偉達和其他云游戲平臺達成的將《使命召喚》和其他Xbox /動視游戲引入競爭對手服務的各種協(xié)議不同。
不過,微軟在2022年1月向索尼提出的最初協(xié)議包括,在2027年12月31日之前,將“所有動視現(xiàn)有的主機產(chǎn)品保留在索尼,包括《使命召喚》系列的未來版本或任何其他動視系列產(chǎn)品。”自最初提出的報價以來,協(xié)議條款已經(jīng)發(fā)生了明顯的變化,雖然時限延長至10年,但僅限于《使命召喚》。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。