近日,微軟在一份新文件中詳細(xì)闡述了與FTC訴訟的“調(diào)查結(jié)果”與“結(jié)論”。在該文件中,微軟表示,動視暴雪讓《使命召喚》放棄Steam平臺的舉動,是“徹底的失敗”。
據(jù)悉,動視暴雪最初不再讓《使命召喚》系列登陸Steam平臺,是為了推廣自家的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,并規(guī)避Steam 30%的抽成。但事實(shí)上,這一計(jì)劃并未奏效。戰(zhàn)網(wǎng)在獨(dú)占《使命召喚》后,月活躍用戶數(shù)量依然平穩(wěn),沒有大幅上漲;但另一方面,這期間Steam的月活躍用戶飛速增加,從2017年的6700萬增至2021年的1.32億。這導(dǎo)致動視暴雪最終在去年的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中,正式宣布回歸Steam。
值得一提的是,微軟在文件中公布這一信息,目的在于證明限制《使命召喚》登陸的平臺弊大于利,且平臺離開該作品并不會影響其擴(kuò)張影響力。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?