近日,推特上一條有關(guān)Creation引擎的推文引發(fā)了玩家關(guān)注。“Creation Engine 2”是Bethesda內(nèi)部開發(fā)的游戲引擎,計劃用于《星空(Starfield)》和《上古卷軸6》。
既然有2那就有1,Creation Engine是B社為了《上古卷軸5》的開發(fā)而與NVIDIA聯(lián)合研制的游戲引擎,自2011年首次運(yùn)行以來,一直在不斷更新并一直使用到《輻射76》。而將于2023年9月發(fā)售的《星空》將使用二代Creation引擎,是時隔12年首次對引擎進(jìn)行重大更新。
雖然《星空》的大部分開發(fā)都是在B社內(nèi)部進(jìn)行,但據(jù)知情人士透露,從2022年初開始,B社就獲得了微軟技術(shù)開發(fā)小組的技術(shù)支持。據(jù)稱新引擎的優(yōu)化也是在同一小組的支持下完成的。
那么Creation2引擎對游戲開發(fā)有何貢獻(xiàn)呢?根據(jù)Todd的說法,《星空》特別強(qiáng)調(diào)了體積霧的渲染性能,以及由該引擎實(shí)現(xiàn)的出色的光照處理,他對這次的表現(xiàn)非常滿意,這花了很長時間開發(fā)。
簡單來講,體積霧是一種結(jié)合了光源處理的霧表達(dá)方式。與普通霧相比,它可以實(shí)現(xiàn)融入光的陰影表現(xiàn)。迄今為止公開的《星空》截圖在表現(xiàn)包括微弱光線在內(nèi)的氛圍感方面,比B社過去的作品都更出色。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。