《博德之門3》將是今年夏天最受矚目的RPG游戲之一,他將面臨的對(duì)手是貝塞斯達(dá)的《星空之地》。不過開發(fā)商拉瑞安并沒有因此而感到困擾。
在最近接受gamesradar采訪時(shí),拉瑞安工作室的Adam Smith對(duì)兩者進(jìn)行了比較,強(qiáng)調(diào)兩款作品的差異。
“我想玩《星空之地》,我認(rèn)為世界上的RPG游戲還不夠多,我很期待。我認(rèn)為最近沒有足夠的大型RPG游戲讓你沉迷其中,而今年又一下子出現(xiàn)了這么多。很高興能與其他RPG游戲?yàn)榘椤?rdquo;
“我認(rèn)為我們在玩家自由度方面所提供的內(nèi)容——就我所看到的,我還沒有玩過《星空之地》——是非常不同的。”Smith繼續(xù)說,“他們的方法可能是基于他們之前所做的,更多的是沙盒。我們的方式則是:這是一個(gè)你可以在其中自由發(fā)揮的戰(zhàn)役。我認(rèn)為我們的設(shè)定非常非常強(qiáng)大,我們希望您參與其中,并參與我們現(xiàn)在編寫的故事。”
“你也可以在游戲中玩上6個(gè)小時(shí)而完全不參與故事,因?yàn)橛螒蛴兄煌南到y(tǒng)。但我認(rèn)為這種復(fù)雜性和密度可能是我們的強(qiáng)項(xiàng)。我們沒有一千顆星球,我們只有城市,城市之外還有很多其他東西。玩家們會(huì)有很多自由發(fā)揮的空間?!缎强罩亍芬约啊恫┑轮T3》都有各種系統(tǒng),但它們是不一樣的。”
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。