《博德之門3》將是今年夏天最受矚目的RPG游戲之一,他將面臨的對手是貝塞斯達(dá)的《星空之地》。不過開發(fā)商拉瑞安并沒有因此而感到困擾。
在最近接受gamesradar采訪時,拉瑞安工作室的Adam Smith對兩者進(jìn)行了比較,強(qiáng)調(diào)兩款作品的差異。
“我想玩《星空之地》,我認(rèn)為世界上的RPG游戲還不夠多,我很期待。我認(rèn)為最近沒有足夠的大型RPG游戲讓你沉迷其中,而今年又一下子出現(xiàn)了這么多。很高興能與其他RPG游戲?yàn)榘椤?rdquo;
“我認(rèn)為我們在玩家自由度方面所提供的內(nèi)容——就我所看到的,我還沒有玩過《星空之地》——是非常不同的。”Smith繼續(xù)說,“他們的方法可能是基于他們之前所做的,更多的是沙盒。我們的方式則是:這是一個你可以在其中自由發(fā)揮的戰(zhàn)役。我認(rèn)為我們的設(shè)定非常非常強(qiáng)大,我們希望您參與其中,并參與我們現(xiàn)在編寫的故事。”
“你也可以在游戲中玩上6個小時而完全不參與故事,因?yàn)橛螒蛴兄煌南到y(tǒng)。但我認(rèn)為這種復(fù)雜性和密度可能是我們的強(qiáng)項(xiàng)。我們沒有一千顆星球,我們只有城市,城市之外還有很多其他東西。玩家們會有很多自由發(fā)揮的空間?!缎强罩亍芬约啊恫┑轮T3》都有各種系統(tǒng),但它們是不一樣的。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。