【吹彩虹屁,從基礎(chǔ)的開始】
我覺得,如果要夸一款游戲,是不是先從基礎(chǔ)的開始?
首先驚艷到我的就是游戲的美術(shù),作為一款像素游戲,《潛水員戴夫》用近乎天花板級別的畫面表現(xiàn)力,為玩家們展現(xiàn)了一個(gè)夢幻般的海底世界。
最先映入眼簾的就是淺層海域,這里珊瑚、??麉采?,多種魚類來往遨游,呈現(xiàn)出一幅氛圍輕松的景象。
如果可以的話,一定要在晚上進(jìn)行一次潛水,試一次,你絕對不會后悔。
在以往的潛水題材游戲中,深海大都給人以一種窒息壓抑的感覺,而在這樣一款主題歡快的游戲中,制作組盡可能地利用不一樣的深海元素來突出它的神秘感,從而緩和其特有的恐怖感。
聊完美術(shù)接下來聊聊劇情,游戲劇情整體來說比較歡快,沒有長篇闊論的大道理,也沒有生離死別的煽情,自始至終玩家可以都以一種輕松愉快的心情來游玩。為了增加整個(gè)劇情的可體驗(yàn)性,制作組還加入“鮫人”這一設(shè)定,這種來自中國古代傳說中的生物不僅增加了劇情的玩味程度,讓整個(gè)故事聽起來更加“童話”,也讓游戲后期的一些內(nèi)容更為“合理”,畢竟鮫人都有了,再出現(xiàn)什么鄧氏魚、克柔龍一類的東西也就不覺得奇怪了(狗頭)。
游戲中的一些支線任務(wù)劇情也十分出彩,例如在解救座頭鯨幼崽任務(wù)的最后,座頭鯨母子浮出水面向戴夫道謝的場景令我不禁感嘆人與自然和諧相處的美好。在尋找采藻鮫人的任務(wù)中,戴夫幫鮫人穩(wěn)定了暴躁的海龜,最后得知讓海龜性格大變的原因竟是被人類丟棄在水中的塑料袋,制作組用寓教于樂的方式展示了海洋垃圾的危害,這種類似寓意的劇情在游戲中并不少見,可以說制作組真是用心良苦了。
接著再來聊角色,游戲中主要角色塑造得相當(dāng)飽滿,無論是從對話還是劇情,我都能體會到每個(gè)人鮮明的性格特點(diǎn),其中最成功的那位,當(dāng)然要數(shù)壽司店的大廚班喬。游戲中設(shè)計(jì)了大量劇情演出來塑造這位極具匠心精神的大廚,比如每次重要NPC品嘗班喬的料理都會有一段動畫來表現(xiàn)他的料理有多么的美味,其用力之猛甚至?xí)屛矣幸环N在看《中華小當(dāng)家》、《食戟之靈》等美食爽番的錯(cuò)覺。
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到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。