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《潛水員戴夫》圖文評(píng)測:原來你也想賽博潛水?

2023-07-07 14:27:25    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測組

【評(píng)測前言】

  “你一定要玩一玩這款游戲,真的是太好玩了。”

  去年十月份《潛水員戴夫》開啟搶先版體驗(yàn),我的同事在玩了幾天后如是和我說。

  恰好那段時(shí)間寅子也在播這款游戲,本著“游戲不玩但可以‘云’通關(guān)”的原則,我抱著手機(jī)將錄播完完整整地看完,期期不落但仍意猶未盡。

▲配圖源自視頻【寅子】叔叔我啊 跟鯊魚干起來了?。ㄒ曨l號(hào)BV1ie4y1a7DT)

  不過當(dāng)時(shí)游戲還僅僅是EA版,內(nèi)容不算太多,再加上我已經(jīng)“云”通關(guān),所以我依然保持著觀望態(tài)度遲遲沒有入手。

  就在前幾天,《潛水員戴夫》正式版發(fā)售,時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,我大手一揮,果斷將其買下置入游戲庫中,快速下載安裝好以后直接開啟了我的“賽博摸魚”時(shí)間!

【白天摸魚斗鯊,晚上跑堂打雜】

  游戲一開始,我們的主角戴夫正在沙灘上享受著自己的陽光假期。隨后老友打來電話,成功將戴夫忽悠到了巨型藍(lán)洞所在海域,故事就此展開。

  游戲中分為上午、下午以及晚上三個(gè)行動(dòng)時(shí)間段,其中上午下午的行動(dòng)內(nèi)容大致相同,因此可以合并為白天這一大的時(shí)間段。在這個(gè)時(shí)間段我們要做的事基本只有一件,那就是下海摸魚。

  潛入到水中后,我們要盡可能多得捕獲魚類,并在氧氣耗盡以前返回快艇。在游戲初期的大部分時(shí)間我們需要用魚叉來抓捕魚類,魚叉的交互體驗(yàn)讓我想到了曾經(jīng)在小游戲網(wǎng)站上玩過的《黃金礦工》,看見魚—拿出魚叉槍瞄準(zhǔn)調(diào)整角度—發(fā)射魚叉,最終在一頓QTE連打成功后將魚捕獲收入裝載箱中。

▲有趣的一點(diǎn)是,魚叉屬性不同,QTE的方式也會(huì)有所變化

  隨著游戲劇情的推進(jìn),我們能獲得槍支來對(duì)抗鯊魚等大型魚類,還會(huì)獲得潛水手套、捕撈網(wǎng)等道具來捕獲海膽、蝦等等小型生物。

  在游戲中的潛水樂趣當(dāng)然不止于此,除了捕魚,我們還可以“撿垃圾”。玩家可以在潛水的過程中拾取各種各樣的道具物品,包括各種離譜但有趣的近戰(zhàn)武器以及的強(qiáng)勁炫酷的槍支,也包括海葡萄、昆布等水生植物,更為真實(shí)的一點(diǎn)是,制作組真的加入了一些沒什么卵用的垃圾和一些價(jià)值連城的寶藏。

  通過對(duì)潛水裝備的不斷升級(jí)革新,我們可以逐漸下潛到兩三百米甚至更深的海域中,欣賞更為神秘瑰麗的景象,同時(shí)也可以捕獲更具挑戰(zhàn)性的海洋生物。

  結(jié)束了白天的潛捕作業(yè),夜幕降臨,班喬的壽司店準(zhǔn)時(shí)開張。相比于新鮮度十足的潛水玩法,餐廳經(jīng)營的內(nèi)容就比較常規(guī),從制定菜單、研究新品,再到管理員工、跑堂打雜,麻雀雖小五臟俱全,體驗(yàn)過后我默默豎起了大拇哥兒,稱贊一句“是內(nèi)味兒,地道!”

【吹彩虹屁,從基礎(chǔ)的開始】

  我覺得,如果要夸一款游戲,是不是先從基礎(chǔ)的開始?

  首先驚艷到我的就是游戲的美術(shù),作為一款像素游戲,《潛水員戴夫》用近乎天花板級(jí)別的畫面表現(xiàn)力,為玩家們展現(xiàn)了一個(gè)夢(mèng)幻般的海底世界。

  最先映入眼簾的就是淺層海域,這里珊瑚、??麉采?,多種魚類來往遨游,呈現(xiàn)出一幅氛圍輕松的景象。

  如果可以的話,一定要在晚上進(jìn)行一次潛水,試一次,你絕對(duì)不會(huì)后悔。

  在以往的潛水題材游戲中,深海大都給人以一種窒息壓抑的感覺,而在這樣一款主題歡快的游戲中,制作組盡可能地利用不一樣的深海元素來突出它的神秘感,從而緩和其特有的恐怖感。

  聊完美術(shù)接下來聊聊劇情,游戲劇情整體來說比較歡快,沒有長篇闊論的大道理,也沒有生離死別的煽情,自始至終玩家可以都以一種輕松愉快的心情來游玩。為了增加整個(gè)劇情的可體驗(yàn)性,制作組還加入“鮫人”這一設(shè)定,這種來自中國古代傳說中的生物不僅增加了劇情的玩味程度,讓整個(gè)故事聽起來更加“童話”,也讓游戲后期的一些內(nèi)容更為“合理”,畢竟鮫人都有了,再出現(xiàn)什么鄧氏魚、克柔龍一類的東西也就不覺得奇怪了(狗頭)。

  游戲中的一些支線任務(wù)劇情也十分出彩,例如在解救座頭鯨幼崽任務(wù)的最后,座頭鯨母子浮出水面向戴夫道謝的場景令我不禁感嘆人與自然和諧相處的美好。在尋找采藻鮫人的任務(wù)中,戴夫幫鮫人穩(wěn)定了暴躁的海龜,最后得知讓海龜性格大變的原因竟是被人類丟棄在水中的塑料袋,制作組用寓教于樂的方式展示了海洋垃圾的危害,這種類似寓意的劇情在游戲中并不少見,可以說制作組真是用心良苦了。

  接著再來聊角色,游戲中主要角色塑造得相當(dāng)飽滿,無論是從對(duì)話還是劇情,我都能體會(huì)到每個(gè)人鮮明的性格特點(diǎn),其中最成功的那位,當(dāng)然要數(shù)壽司店的大廚班喬。游戲中設(shè)計(jì)了大量劇情演出來塑造這位極具匠心精神的大廚,比如每次重要NPC品嘗班喬的料理都會(huì)有一段動(dòng)畫來表現(xiàn)他的料理有多么的美味,其用力之猛甚至?xí)屛矣幸环N在看《中華小當(dāng)家》、《食戟之靈》等美食爽番的錯(cuò)覺。

▲中二之魂覺醒的動(dòng)畫演出

▲現(xiàn)在是幻想時(shí)間!

【點(diǎn)到為止,但驚喜連連】

  如果僅僅是“潛水模擬+餐廳經(jīng)營”這兩種玩法相結(jié)合,那《潛水員戴夫》也可以算是一款質(zhì)量尚佳的游戲。

  但它所帶給玩家的樂趣,遠(yuǎn)不止于此。

  用高情商的話來說,《潛水員戴夫》有著相當(dāng)多元化的玩法,總是能給到玩家不一樣的驚喜體驗(yàn)。

  用低情商的話翻譯過來,縫,都縫了,縫的還挺不錯(cuò)!

  游戲中的各種玩法并沒有在初期一股腦兒地全部堆在玩家臉上,而是隨著主線劇情的推進(jìn)不斷解鎖,例如在用料理征服奧托的胃后,養(yǎng)殖場、農(nóng)場等牧場類玩法會(huì)依次解鎖,在鮫人村取得村民的信任后,海馬競速等游樂場玩法會(huì)也相繼解鎖。

  除了解鎖這些常駐玩法,游戲還會(huì)不時(shí)跳出幾個(gè)驚喜小游戲,讓人眼前一亮。

▲偶像演唱會(huì)打call,還是音游玩法,制作組二次元濃度肯定不低

  游戲本身的肉鴿元素也會(huì)不斷保持玩家的新鮮感,每次玩家下水時(shí)海里的場景都會(huì)有所變化。隨著時(shí)間的推移。魚的種類也會(huì)有所變化,例如在狂歡派對(duì)前幾天會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的魚類等。

  聽起來這樣那樣的玩法似乎有點(diǎn)“亂花漸欲迷人眼”的味道,但其實(shí)完全不用擔(dān)心,游戲中的各種玩法安排都相當(dāng)?shù)皿w,幾乎可以用“點(diǎn)到為止”來形容,玩家在游玩過程中能時(shí)刻保持新鮮感,每次感覺有些枯燥單調(diào)的時(shí)候,下一秒總會(huì)有更加出乎意料的全新玩法在等著你,而且這些新玩法既不需要過多的學(xué)習(xí)成本,也不會(huì)喧賓奪主占據(jù)較大的比重,如此優(yōu)秀用心的設(shè)計(jì)在多元化玩法的游戲中實(shí)屬難得。

▲游戲中會(huì)有對(duì)抗巨物Boss的戰(zhàn)斗,雖然缺少一定挑戰(zhàn),但對(duì)于一款休閑游戲來說剛剛好

▲“雙人成行”

【評(píng)測總結(jié)】

  “潛水模擬+模擬經(jīng)營”的核心玩法再配上出色的美術(shù)和劇情讓游戲本身質(zhì)量就已經(jīng)變得十分扎實(shí),多元化的小游戲內(nèi)容讓玩家不斷保持新鮮感,可謂是錦上添花。盡管游戲中還是會(huì)存在一些小bug,但也都是瑕不掩瑜,絲毫不會(huì)影響你花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)沉浸在這款游戲中。

  總而言之,《潛水員戴夫》真的是一款十分好玩的游戲,甚至是有可能拿下TGA年度最佳獨(dú)立游戲的黑馬(大膽猜測,因?yàn)檎娴暮芫脹]有玩到令人感到這般驚喜的游戲)!

  如果今年夏天室外溫度過高,那不如宅在家里,來上一次妙趣橫生的賽博潛水之旅。

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潛水員戴夫
DAVE THE DIVER
測試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
游戲本身質(zhì)量十分扎實(shí),多元化的小游戲內(nèi)容讓玩家不斷保持新鮮感,更是錦上添花。
優(yōu)點(diǎn)

+多元化玩法驚喜不斷

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缺點(diǎn)
制作公司:MINTROCKET 發(fā)行公司:MINTROCKET 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-06-28
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