題圖 / 重返未來:1999“為什么不能抽啊?。?rdquo;
這幾個(gè)月里,二次元手游玩家可有的忙了?!侗缐模盒邱疯F道》《重返未來:1999》《白夜極光》陸續(xù)上線,一天打好幾份工。在這當(dāng)中《重返未來》氣質(zhì)最為獨(dú)特,由內(nèi)而外散發(fā)的復(fù)古魅力令人眼前一亮。
通常來說,玩家接觸最多的也是投入感情最多的就是角色,《重返未來》也不意外。從主角維爾汀,到系著領(lǐng)結(jié)的蘋果,再到神秘學(xué)家邊牧,人或非人角色都可以成為玩家與游戲之間的情感紐帶。但論及哪個(gè)角色熱度最高,還得是斯奈德,即使她在出場后不久就下線了。
死,是為了更好地活在玩家心中
斯奈德這一角色與玩家們在主線第二章初見,聲音軟糯操著意大利口音,復(fù)古性感的飛來波女郎扮相,給許多玩家留下的印象都是“撩人”二字。隨著劇情推進(jìn),斯奈德表象之下難以言說的苦楚逐漸為玩家所知,“破碎感”或許是最適合斯奈德真實(shí)形象的詞匯。
游戲角色對于玩家們的吸引力來自方方面面,其中最直觀影響的當(dāng)然是貼合游戲風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)?!吨胤滴磥怼分T多復(fù)古元素都指向了20世紀(jì)的歐美,相對應(yīng)的,每位角色也擁有彼時(shí)的時(shí)代特征,斯奈德身上尤為明顯的設(shè)計(jì)便是飛來波女郎造型。斯奈德體型、容貌都偏幼態(tài),卻是鐘形帽、波浪卷短發(fā)、流蘇亮片連衣裙的經(jīng)典打扮,舉手投足以及言語間也盡顯成熟嫵媚。
角色設(shè)計(jì)往往是具有故事性的,其人生經(jīng)歷一定會(huì)以某種形式呈現(xiàn)在外在,斯奈德外表上的反差也指向了她的故事。跟隨主角維爾汀的視角,玩家們能了解作為一個(gè)沒有神秘學(xué)家身份的普通人,斯奈德并不能像維爾汀一樣受到組織保護(hù),沒有籌碼與龐然的背后操盤手對抗,只能被作為計(jì)劃中的棄子。正如玩家對其的愛稱“小羽毛”,她在動(dòng)亂社會(huì)中不由自己,一番掙扎還是被暴雨打落。
斯奈德登場時(shí)游戲世界觀還未完全展開,神秘的反派組織“重塑之手”,能讓時(shí)間回溯的“暴雨”的真相,諸多謎題還未尋找到答案。對于剛剛?cè)肟拥耐婕襾碚f,斯奈德是前期塑造最完整的角色,借由其經(jīng)歷,玩家能夠深刻理解到游戲世界觀殘酷的一面。
正是從外至內(nèi)極富層次的角色塑造,斯奈德身上的吸引力是玩家們難以抗拒的??上У氖?,游戲并沒有給玩家與其相處熟悉的機(jī)會(huì),主線劇情中的斯奈德最終消失在了“暴雨”之中,即便存在主角維爾汀繼續(xù)穿梭時(shí)間拯救斯奈德的可能,但還是“痛,太痛了。”更致命的是,當(dāng)玩家知道原本可以從卡池抽出的斯奈德在公測版本移除之后,更加破防了。
從首次曝光開始,《重返未來》的劇情內(nèi)容便是宣傳側(cè)重點(diǎn)之一。借由斯奈德可以感受到,制作組在劇情層面的用心最后都體現(xiàn)在了一個(gè)個(gè)鮮活的角色身上,不僅僅是斯奈德,星銻、蘇芙比、維爾汀等高人氣角色除了本身形象討喜,其身世背景中濃郁的悲劇色彩和無法忽視的時(shí)代特征也是其受到玩家喜愛的原因,而這相對現(xiàn)有市場常見的缺乏故事支撐的紙片人角色而言便是差異化存在。
套路不怕老,只要用得好
不論是游戲題材、敘事風(fēng)格,還是圍繞劇情的營銷,《重返未來》在國內(nèi)二次元手游市場都屬于非常罕見的類型。固然游戲可以針對目標(biāo)群體進(jìn)行精準(zhǔn)運(yùn)營,投其所好,但也意味著要面對部分資深玩家的高要求高標(biāo)準(zhǔn)。
在游戲相關(guān)討論中,就有閱歷豐富的玩家認(rèn)為,斯奈德這類背負(fù)悲慘過去被迫成為對立陣營最后犧牲的角色,在文娛作品中多如牛毛。此外游戲內(nèi)敘事還存在節(jié)奏過快,角色感情缺乏鋪墊等問題,讓人難以全情投入。影視內(nèi)容敘事與游戲敘事的思路和角度相去甚遠(yuǎn),但僅就游戲領(lǐng)域而言,《重返未來》塑造角色的手法的確常見,甚至可以稱之為套路。
經(jīng)典FPS游戲《使命召喚》中的西蒙·萊利,或者說大家更熟悉他的代號“幽靈”,在玩家評價(jià)最高的4/6/8三部作品中都有他的身影,除了令人印象深刻的骷髏圖案面罩,玩家對其多舛命途也感觸頗多,最后生離死別帶來的悲傷也難以平復(fù)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》中看似柔弱的趙靈兒,舍身為大義的結(jié)局為故事留下濃墨重彩的一筆;敢愛敢恨的林月如不含雜質(zhì)的真心成為一眾玩家心中的意難平。
在單機(jī)游戲中,注重玩家的沉浸感,往往會(huì)通過劇情與角色完成游戲世界的搭建,以此豐富玩家在游戲里獲得的體驗(yàn)和樂趣。而死亡本身就是極具沖擊力的,玩家對于游戲角色的直接互動(dòng)或代入都會(huì)將其放大。
在游戲創(chuàng)作過程中,鋪設(shè)劇情是必須的。只是基于產(chǎn)品定位不同,劇情的作用性和存在感也不盡相同?!吨胤滴磥怼纷鳛槎卧钟?,劇情部分的打磨程度不比追求沉浸體驗(yàn)的單機(jī)游戲,但神秘學(xué)、怪談文化、近代歷史等小眾文化和要素的融入,讓《重返未來》形成自己的獨(dú)特畫風(fēng),也為角色的塑造加分,這對大部分二次元手游玩家相當(dāng)受用。
從游戲內(nèi)測到如今公測,眾多二創(chuàng)作品都是由游戲角色作為起始點(diǎn)展開,比如每個(gè)角色廚都會(huì)有屬于自己的“圣經(jīng)”,而斯奈德廚的圣經(jīng)便是英文版,全英朗誦十分對味。又或者斯奈德相關(guān)劇情所涉及的真實(shí)歷史事件“情人節(jié)大屠殺”,玩家出于對角色的感情,也會(huì)對其有所關(guān)注。在了解到許多游戲外的知識(shí)與信息后,玩家們往往會(huì)思索角色與其之間的聯(lián)系,進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家與游戲之間的羈絆。
除此之外,《重返未來》本身造梗能力也很強(qiáng),令玩家印象深刻的名臺(tái)詞,“so you have a mother”“zero zero zero zero zero zero”,分別出自高人氣角色星銻和十四行詩,盡顯前者的俏皮跳脫和后者的嚴(yán)謹(jǐn)內(nèi)斂。若不是英配,這臺(tái)詞還真難有這節(jié)目效果。
《重返未來》公測至今,游戲研發(fā)過程中在劇情方面加入的巧思最終都反饋在角色上,斯奈德的人氣和熱度便是最好的體現(xiàn)。即便套路的身影清晰可見,但市場對于新瓶裝舊酒從不會(huì)是一味抵制,“怎么裝”才是關(guān)鍵。
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