《仙劍世界》在6月19日完成了首次技術(shù)性測試,官方最近回答了一些玩家提出的問題,并表示暫時計劃在8-9月份開啟第二次測試,屆時會擴大測試規(guī)模、提供移動端版本。
首先,首測中關(guān)于游戲性能優(yōu)化、交互方式不夠、數(shù)值設(shè)計、UI設(shè)計等方面的問題,這些都是尚未完善的地方,后續(xù)是重點優(yōu)化項目。
其次,關(guān)于“《仙劍世界》是手游還是端游?”,官方表示這是一個跨端游戲,涵蓋PC、移動和云端。項目組一直以PC開發(fā)為主軸,并在后續(xù)適配移植到移動端和云端,方便大家在不同場合都能隨時游玩。作為一款開放世界RPG游戲,推薦大家優(yōu)先使用PC端體驗游玩。
那么《仙劍世界》會不會騙氪呢?官方說:不會騙氪。該游戲遵循輕商業(yè)化、弱數(shù)值的理念設(shè)計,會做到卡角保值,戰(zhàn)斗以策略搭配為主,游戲的玩法產(chǎn)出足夠玩家的養(yǎng)成需要,并且日常養(yǎng)成就能通關(guān)大部分關(guān)卡。
至于《仙劍世界》跟友商有設(shè)計雷同,官方解釋說部分設(shè)計有少量借鑒。在玩法上,單人開放世界基礎(chǔ)構(gòu)成分為大世界探索、副本關(guān)卡挑戰(zhàn)、劇情體驗、戰(zhàn)斗養(yǎng)成,這些內(nèi)容在大部分開放世界產(chǎn)品都繞不開,下個版本大家能看到更多《仙劍世界》的特色。而在抽卡方面,由于仙劍系列有諸多知名角色,且游戲決定走輕商業(yè)化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學(xué)習(xí),并在后續(xù)逐步探索新的模式。其它一些諸如角色技能等方面的相似雷同之處,會在下個版本進行改版。
官方還表示,《仙劍世界》很快就會正式上線,他們已經(jīng)完成了最艱難的大世界搭建工作,后續(xù)開發(fā)主要是豐富游戲內(nèi)容,這個過程會有極大加速。目前暫定在8-9月份開啟第二次測試。
更多內(nèi)容:仙劍世界論壇
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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