媒體提問:如何想到「世界BOSS」這個(gè)玩法?像這樣的 BOSS 是否能透露有多少位?
Rod:目前有三個(gè),大家已經(jīng)知道的在 BETA 測(cè)試已經(jīng)見到的艾薩瓦,另外兩個(gè)大家可能在預(yù)告影片中也有看見,分別是貪欲、就像巨大版的寶藏哥布林模樣,還有全身都是由骸骨組成的世界王漫游死亡行者。
對(duì)我來說,如果有一個(gè)開放共享世界,世界BOSS概念可以讓你跟其他玩家共同在這世界探索,有達(dá)成一個(gè)目標(biāo)的機(jī)會(huì)。玩家可以八個(gè)人組在一起、跟更多人一起打世界王。這樣讓玩家有機(jī)會(huì)可以測(cè)試現(xiàn)在組合有多強(qiáng),和其他玩家一起合作打世界BOSS、享受共同打倒巨大首領(lǐng)的樂趣。
同樣的,剛好你的好友清單沒有人上線,也可以跟其他陌生玩家一起去組隊(duì)打世界BOSS,這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家與其他不認(rèn)識(shí)的玩家進(jìn)行良好互動(dòng),不見得一定要等好友上線或者只能一個(gè)人玩,這樣設(shè)計(jì)可以有良性方式與其他陌生玩家互動(dòng)。當(dāng)鏡頭往后拉、看到巨大世界BOSS時(shí),相信會(huì)讓許多玩家覺得更有沉浸感,更有共同目標(biāo)、可以一起努力的機(jī)會(huì)。
媒體提問:《暗黑破壞神 3》過往有推出資料片,四代在資料片到來前,團(tuán)隊(duì)是否有規(guī)劃定期更新多少傳奇特效到游戲中?
Joe:對(duì),四代上線后就會(huì)是持續(xù)演進(jìn)的游戲,上市沒多久會(huì)有第一個(gè)賽季,每個(gè)賽季會(huì)有新的傳奇裝備、特殊技能效果、稀有裝備,每個(gè)賽季三個(gè)月、就會(huì)把這些新內(nèi)容加進(jìn)來。不只在季賽中玩家可以用到,一般玩家也可以在一般模式下找到,所以我們會(huì)定期增加這些傳奇裝備與傳奇特效,那在我們推出第一個(gè)資料片之前,就將會(huì)加許多次的內(nèi)容了。
媒體提問:游戲中若只走主線劇情至全部攻略完,僅單看地表,圣休亞瑞的地圖大約都還有一半以上的區(qū)域不會(huì)經(jīng)過,這跟《暗黑破壞神 3》相比完全是天壤之別,這次為何如此執(zhí)著于做出一個(gè)如此龐大的開放世界?
Joe:在要研發(fā)四代時(shí),我們一開始就知道要把過去在《暗黑破壞神》系列中玩家喜愛的元素放入四代中,同時(shí)加入新的要素。這包括《暗黑破壞神》一代的封閉、高壓的環(huán)境氣氛,二代非常豐富的道具與裝備搭配,三代的戰(zhàn)斗流暢度等,四代希望是一個(gè)能把這些玩家都喜愛的元素加入,同時(shí)結(jié)合新的莉莉絲和伊納瑞斯故事,從另外角度來看整個(gè)圣休亞瑞,把所有的故事和特性都加進(jìn)來。
傳統(tǒng)暗黑是非常線性、直線條的,對(duì)玩家來說過劇情好像就結(jié)束了。四代要研發(fā)時(shí),我們製作者就想說重點(diǎn)要在選擇上,讓玩家不管是要打造自己角色有很多選擇,探索這個(gè)世界選擇也非常多。所以當(dāng)你一開始玩的時(shí)候把序章打完,你可以想要怎么繼續(xù)接下來的故事,想從哪裡開始,我們覺得這樣的圣休亞瑞就像是我們的夢(mèng)想一樣。以主線劇情來說,就像讓玩家看這個(gè)故事的冰山一角,讓玩家知道圣休亞瑞大概是什么樣的地方,如果不見得照主線走的話,說不定會(huì)找到預(yù)想不到、意料之外的好物。因?yàn)樗拇皇谴蛟斐赏嬉淮?、破完主線劇情就就不碰了,而是希望能一玩再玩,希望游戲重玩性非常高,讓玩家可以探索不同地區(qū)、每次玩有新的發(fā)現(xiàn),這是我們當(dāng)初打造圣休亞瑞很大的關(guān)鍵。
Rod:四代一開始研發(fā),我們就知道推出時(shí)終局會(huì)是朝什么方向,我們希望讓玩家有龐大游戲世界可以玩,像是巨大沙盒一樣,讓玩家重新看待這個(gè)好像有點(diǎn)熟悉,但又很大上好幾倍的圣休亞瑞。
當(dāng)玩家打怪升級(jí)、打怪升級(jí)完成故事后,這世界就開放了,玩家可以自由探索這世界,不管你在終局后想要怎么樣去進(jìn)行游戲、如何與系統(tǒng)互動(dòng)。玩家劇情過完后才只是入門磚,可能那時(shí)玩家想要拿到更多不同武器、或是到比較危險(xiǎn)的區(qū)域,那時(shí)可能發(fā)現(xiàn)怪物很強(qiáng),要蒐集特定貨幣才能開啟某些寶箱,在戰(zhàn)斗聽到樹叢細(xì)語,或者是發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)金獵人系統(tǒng)、還是想要挑戰(zhàn)惡夢(mèng)等級(jí)地城等,這都是我們希望讓玩家在過完主線劇情后,可以去體驗(yàn)的,而不是限制只在主線劇情上,這是我們希望帶給玩家的、這是一個(gè)龐大的開放世界,類似就算你不做主線劇情,其他支線等內(nèi)容也都非常精彩。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。