媒體提問:技能樹的分支設(shè)計(jì),是否希望玩家早期專注某幾項(xiàng)發(fā)展,而非泛用型玩法?對(duì)沒有經(jīng)歷 《暗黑破壞神2》 的玩家,有什么開局建議?
Joe:我們?cè)诎选栋岛谄茐纳?4》介紹給玩家的時(shí)候,希望讓玩家有非常多的選擇,讓他們規(guī)劃職業(yè)技能時(shí)有很多選擇面向。我們希望讓玩家、尤其是第一次接觸《暗黑破壞神》系列的新手,可以花點(diǎn)時(shí)間去想一下、熟悉一下技能,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)在看技能樹時(shí),我們希望慢慢地、逐步地把技能的復(fù)雜性介紹給玩家,而不要一開始讓玩家就覺得很復(fù)雜。
不管是新手與老手,我們希望讓玩家慢慢地去習(xí)慣四代技能如何運(yùn)作,了解某個(gè)職業(yè)有哪些技能,玩家應(yīng)該會(huì)循序漸進(jìn)、邊想邊調(diào)整使用哪些技能,所以我們會(huì)把技能樹以一個(gè)主題、一個(gè)主題方式呈現(xiàn),讓玩家從一級(jí)升到五十級(jí)可以逐漸熟悉這個(gè)職業(yè)。
比如說玩家玩法師,一開始選擇冰屬性技能,然后會(huì)思考是否要加一些其他的屬性,可以有相輔相成效果的。
至于是否能制作泛用型角色,我們不會(huì)禁止玩家這么做,也不會(huì)讓玩家很難往這個(gè)方向走,就看玩家想要怎么玩。但我們希望玩家能瞭解,有些不同技能有縱效、會(huì)有加成效果,可以透過選擇讓技能組合表現(xiàn)得更強(qiáng),重點(diǎn)是讓玩家自己找出想要的流派打法。我想要說的是,這些縱效可能遠(yuǎn)比玩家想像的更復(fù)雜,有些玩家比較不熟悉或是冷門的技能,也許組合起來是非常強(qiáng)的,我們會(huì)希望讓玩家有機(jī)會(huì)去探索這些可能性。
玩家到等級(jí)五十之后,選擇就會(huì)變得非常多,玩家就可以做出非常新穎、不同的流派。如果再把傳奇裝備加入的話,玩家可以選擇與打法會(huì)更加豐富,我們希望透過這個(gè)方式,讓玩家在四代中體驗(yàn)到非常多的打造角色方式,所以一到五十級(jí)某種程度來說只是熟悉這個(gè)職業(yè)的方向與打法,五十之后才會(huì)來到全新世界,重點(diǎn)還是希望玩家依照自己喜好打造角色,而不是看到技能很多、很復(fù)雜,就直接上網(wǎng)去找現(xiàn)在最紅或最強(qiáng)的流派,然后直接照抄。
Rod:對(duì)于完全新手玩家來說,我建議當(dāng)你在升級(jí)技能樹時(shí),累積到一個(gè)新主題時(shí),可以在此主題選一個(gè)技能來試看看,通常在新主題節(jié)點(diǎn)時(shí)的技能會(huì)比先前更強(qiáng),如果只是一直強(qiáng)化原本基礎(chǔ)技能的話,說不定會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度有點(diǎn)打不過,那新的節(jié)點(diǎn)會(huì)讓玩家可以體驗(yàn)不同打法或發(fā)現(xiàn)其他使用此職業(yè)的方式。
重點(diǎn)是玩家不要擔(dān)心不用害怕,不管如何,游戲是可以讓玩家重新配點(diǎn)的,隨時(shí)都可以把點(diǎn)數(shù)拿回來重新配點(diǎn),假如都選火屬性,現(xiàn)在不喜歡了,想選冰屬性,也可以重新配偏向冰屬性,我們希望讓玩家是可以有自由選擇的。雖然重新配點(diǎn)要支付游戲中的金錢,但一開始重新配點(diǎn)花費(fèi)不高,玩家可以多嘗試看看。
四代就像二代一樣把這機(jī)制帶回來,有些裝備會(huì)帶給你新技能,可能像是暴風(fēng)雪技能,也許你還沒解鎖,但你剛好拿到此裝備時(shí)就可以使用暴風(fēng)雪,所以可能你現(xiàn)在就不會(huì)想配點(diǎn)到暴風(fēng)雪。玩家也可以依照裝備來進(jìn)行配點(diǎn),所以可以多試試看。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。