媒體提問:死靈法師在召喚骷髏的數(shù)量上感覺上有點少,這是否有什么原因呢?
Joe:在《暗黑破壞神 4》中死靈法師可以召喚不死生物,這是他的基本技能之一,他可以通過職業(yè)專屬技能「亡者之書」來進行相關(guān)調(diào)整,讓召喚出來的不死生物可以有不同類型、特色,例如可以讓骷髏戰(zhàn)士成為襲擊者、防衛(wèi)者、收割者等,而有些傳奇裝備之后也可以影響死靈法師相關(guān)技能特性,比如說死靈法師召喚的數(shù)量或類型,都有方式予以強化。對玩家來說,大家不用只看一開始系統(tǒng)能召喚多少不死生物,游玩之后將會有很多方式可以強化相關(guān)技能,就看玩家未來如何去探索了。
若是把魔像或是其他能力加入的話,玩家可以召喚出來的手下跟《暗黑破壞神2》數(shù)量是差不多的,我們覺得目前這樣的比例還算合理。我們希望讓不死生物有各自的個性,玩家選某種類型的骷髏兵能有所認同,而不是單單只按照強度來進行選擇,讓玩家召喚出來后好像在互動一樣,所以這個數(shù)量應該算合理。
Rod:我自己是主要玩死靈法師,我可以分享一下死靈法師的重點不是數(shù)量,而是如何分配與調(diào)整你自己的骷髏大軍。在《暗黑破壞神 4》中,每個職業(yè)都有專屬的職業(yè)技能選項,像野蠻人有武器專精、魔法使有附魔專精等,對于死靈法師來說你可以運用「亡者之書」,讓玩家不是只是算骷髏兵的數(shù)量,而是實際可以依照個人喜好想說我不要攻擊型的手下,現(xiàn)在想要用防御型的,就可以讓你依照個人需求去調(diào)整類型,而不是只是單純的「+1」「+1」而已,而骷髏法師也是如此。
對于有些玩家來說,他也許喜歡玩死靈法師,但不見得喜歡召喚骷髏大軍,可能比較喜歡鮮血、骸骨,那他也可以選擇犧牲所有的骷髏兵來換取更大的力量,這樣可以讓死靈法師的變化更多樣。
媒體提問:先前死靈法師在壓力測試出現(xiàn) Hotfix 的狀況引起玩家不滿,團隊對于目前職業(yè)調(diào)整的邏輯是如何判斷?
Joe:當初的 Hotfix 這個修改,應該是 BUFF 骷髏兵。我們那時收到死靈法師玩家反應骷髏兵死得太快一點,所以應該是 BUFF。
對于之前的調(diào)整,我們的想法是希望死靈法師可以更主動管理他召喚的手下,尤其是當他使用攻擊強化、體力減少的襲擊者的話,讓他們有更多更主動控制的方式。那如果想要的話,玩家也可以選擇防衛(wèi)者,而這些都是玩家自己的選擇。在壓力測試我們看了許多玩家意見,覺得骷髏兵太弱了,所以才會有這個 BUFF 調(diào)整。
任何職業(yè)技能平衡調(diào)整,我們都是根據(jù)玩家意見回饋與內(nèi)部服務器看到的相關(guān)資料來調(diào)整。我們都很希望玩家能玩得開心,覺得那就是他們想要的職業(yè)與角色,我們覺得就是一種平衡。但平衡是個漫長的旅程,調(diào)整是隨時在進行的,我們會隨時關(guān)注玩家回饋意見,觀察玩家在玩每個職業(yè)時感受是什么,重點是希望四代職業(yè)讓玩家都覺得非常好玩,不管哪個職業(yè)我都很喜歡,都會想要玩,這是我們的終極目標。所以關(guān)于平衡這件事,我們會持續(xù)聽玩家意見,檢查服務器上玩家實際游玩的喜好與選擇。
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