在最近接受采訪時,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直樹被問及團隊是否根據(jù)反饋更改了游戲。他表示,用戶界面(UI),尤其是在傷害數(shù)字方面有過修改,但之后SE團隊決定撤消更改并恢復(fù)最初的方案。
吉田回答道:“當(dāng)我們發(fā)布第一個預(yù)告片時,我們聽到了反饋,玩家們看到了用戶界面給出了很多反饋,說它看起來太像格斗游戲了。太科幻了,不符合游戲風(fēng)格。
“我們聽說了,然后回去重新設(shè)計了UI,使它更符合風(fēng)格。但我們發(fā)現(xiàn)它混雜的信息太多,變得很難看清。”
“《最終幻想 16》是一款動作角色扮演游戲,動作非常快,而且一切都在移動。因此,我們需要彈出這些數(shù)字和圖形,否則玩家會在激烈的行動中錯過這些信息。但如果它們太過混雜,太符合世界觀,反而無法看清它們,也無法知道發(fā)生了什么。所以我們決定回到原來的狀態(tài),因為那最合適。”
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?