PSVR2已經(jīng)正式推出,雖然帶來(lái)了比上一代更強(qiáng)大的硬件,但是開(kāi)局并不好,雖然索尼很有信心的表示新的頭顯有很大可能超過(guò)原版PSVR的銷(xiāo)量,但是有報(bào)道稱(chēng),PSVR2上市的前幾周僅售出了27萬(wàn)臺(tái)。
索尼并不打算回應(yīng)任何關(guān)于PSVR2的銷(xiāo)量表現(xiàn)的問(wèn)題,不過(guò)最近在接受Famitsu采訪時(shí),PlayStation首席執(zhí)行官吉姆·瑞恩表示,現(xiàn)在對(duì)PSVR2做出判斷“還為時(shí)過(guò)早”,他還補(bǔ)充道,這款頭顯在今年及未來(lái)還有“許多對(duì)應(yīng)作品”在籌備中。
吉姆·瑞恩:“PSVR2才剛剛推出,判斷其受歡迎程度可能有些過(guò)早,但我們很高興看到用戶(hù)和媒體的許多積極反應(yīng),我只列舉了一些兼容作品,在PSVR2發(fā)行之前我們已經(jīng)推出了40多款作品。此外,2023年及未來(lái)還有許多對(duì)應(yīng)作品將推出。我們將繼續(xù)推進(jìn),讓購(gòu)買(mǎi)PSVR2的玩家能夠長(zhǎng)時(shí)間享受它,我們也能確保獲得利潤(rùn)。”
與銷(xiāo)量低迷一致的是,上個(gè)月有消息稱(chēng)索尼將PSVR2的生產(chǎn)計(jì)劃削減了約20%。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?