沒(méi)錯(cuò),這就是前面提到的,《火焰之光:無(wú)限》的超高自由度。角色的特性只是給大伙一個(gè)方向,但在技能和裝備的獲取以及穿戴完全不設(shè)限的情況下,好好的法師角色在切換一套裝備和技能后,直接沖進(jìn)敵陣一頓亂砍也是有可能的。
當(dāng)然,這個(gè)思路可能并不是那么適合時(shí)空見(jiàn)證者,畢竟它的特性“扭曲時(shí)空”已經(jīng)很大程度上確定了自己的發(fā)展路線:通過(guò)范圍光環(huán)能夠大幅度提升自身的移動(dòng)速度、施法速度以及法術(shù)傷害。
平時(shí)樂(lè)一樂(lè)還好,真要舍棄這個(gè)強(qiáng)力的光環(huán)效果轉(zhuǎn)行近戰(zhàn),未免就顯得有些太過(guò)“叛逆”了。
更何況,即便只是專精法師這條路子,裝備和技能構(gòu)筑的復(fù)雜程度,就已經(jīng)有不小的可操作空間供玩家發(fā)揮了。
《火炬之光:無(wú)限》將技能分為了主動(dòng)技能、輔助技能、被動(dòng)技能幾個(gè)大類。而每個(gè)主動(dòng)技能都能配備相應(yīng)的輔助技能,讓該技能的冷卻速度、施法效果以及傷害都呈現(xiàn)出天翻地覆的變化。
比如最簡(jiǎn)單的“冰錐術(shù)”,在輔助技能欄加入散射后,就變成了扇形的大范圍AOE傷害,再配合上“幾率冰凍”的特殊效果,就正兒八經(jīng)做到傷害控場(chǎng)兩不誤。
復(fù)合藥劑作為一個(gè)持續(xù)回血、回藍(lán)的技能,同樣可以通過(guò)“極速恢復(fù)”的輔助技能,舍棄總回復(fù)量更多的持續(xù)恢復(fù)效果,轉(zhuǎn)而變?yōu)榱⒏鸵?jiàn)影的一口奶。
從自定義的技能搭配上來(lái)看,《火炬之光:無(wú)限》算是很大程度上吸收了來(lái)自另一款同類游戲《流放之路》的優(yōu)點(diǎn)以及特色了。
此外,這些技能和輔助技能的獲取和搭配并不存在額外的門(mén)檻,只和游戲角色本身的能量以及等級(jí)掛鉤。只要不斷地刷刷刷,就能逐漸解鎖新技能,然后不斷完善自己在心理為角色構(gòu)建的那套完美技能Build。
如果跳脫出某個(gè)單一流縱覽整個(gè)游戲的話,《火炬之光:無(wú)限》的接近300個(gè)技能,彼此之間的搭配更是五花八門(mén)。每個(gè)角色也都擁有三個(gè)頗為強(qiáng)力的“特性”,玩家也隨時(shí)可以通過(guò)變更特性以及主技能、輔助技能之間的搭配,來(lái)滿足自己在不同階段的游玩需求。
這樣的自由度,我想,已經(jīng)足以讓大部分玩家研究上好一陣子了。
暗黑類的刷寶游戲,大伙喜歡的不就是這個(gè)嗎?
除了這部分以外,《火炬之光:無(wú)限》本身也和大部分“打?qū)?rdquo;游戲一樣維持著賽季模式,每3個(gè)月為一個(gè)賽季,新的賽季會(huì)帶來(lái)新的裝備、職業(yè)等不同的特性。給大伙帶來(lái)有別于以往的游戲體驗(yàn)。
換句話說(shuō),即便以往提供的游戲內(nèi)容你真的已經(jīng)研究透了(雖然不太可能),但靠著每賽季的全新內(nèi)容,也足以讓你的重復(fù)游玩顯得沒(méi)那么枯燥。
別玩花的,我就想“刷刷刷”
這個(gè)標(biāo)題已經(jīng)涵蓋了除了技能自定義系統(tǒng)以外,我對(duì)《火炬之光:無(wú)限》的絕大部分贊美:說(shuō)真的,明明是刷寶游戲,你非要搞那么多社交內(nèi)容到底要干嘛呢是為什么呢?還有,我是來(lái)刷刷刷的,干嘛要拉我去跟其他人battle啊?
大伙喜歡這類游戲,就是因?yàn)闊嶂杂谘b備、技能的搭配、攻略更強(qiáng)的副本、拿到更好的裝備、完善Build然后讓自己不斷變強(qiáng)的這么個(gè)過(guò)程。但不少游戲卻選擇“全都要”,社交什么的,我都要往游戲里加一點(diǎn)兒。
但《火炬之光:無(wú)限》就顯得很純粹。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)的話,這就是一個(gè)可以聊天、裝備可以自由交易的、純粹的刷寶游戲。可以一個(gè)人開(kāi)心的沉浸到這個(gè)游戲世界里刷裝備提升自己,讓大伙回歸暗黑類游戲的核心樂(lè)趣。
而《火炬之光:無(wú)限》憑借著“弱社交”,或者說(shuō)無(wú)社交的設(shè)定,以及足夠自由、簡(jiǎn)單而又富有深度的Build,將這類游戲最最重要的核心體驗(yàn)做到足夠優(yōu)秀。
唯一和其他玩家存在交集的,可能就是大伙在交易行直接購(gòu)買(mǎi)成品裝備,亦或是從英雄榜抄大佬配裝的時(shí)候了。
另一方面,《火炬之光:無(wú)限》本身的游戲節(jié)奏也讓我相當(dāng)喜歡。就像前面說(shuō)的,既然已經(jīng)管它叫刷寶游戲,盡快打完劇情,進(jìn)入到刷寶模式才才算是真正開(kāi)始這款游戲。
如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買(mǎi)完記得罵,罵完記得買(mǎi)