2014年就已對外公布的《死亡島2》在今年終于正式發(fā)售,這期間它不僅更換了好幾家制作組,游戲本身也發(fā)生了大幅改變。目前版本《死亡島2》的創(chuàng)意總監(jiān)表示:2014原版《死亡島2》過于復(fù)雜,現(xiàn)在的版本對它做出了大幅簡化。
《死亡島2》創(chuàng)意總監(jiān)James Worrall說:“原版有太多的假設(shè),他們選擇了一條很復(fù)雜的途徑。通常來說我覺得面對一款游戲時,過高的復(fù)雜度是一個問題。這會反噬工作室,不利于游戲推出。所以很早的時候,我們就決定:‘算了,就單純?nèi)藇s喪尸吧,而且我們的血肉引擎能展現(xiàn)很真實的戰(zhàn)斗畫面,視覺沖擊力很強。’”
事實上,在之前的報道中,現(xiàn)在的《死亡島2》制作組就表示他們在開發(fā)時從未把原版《死亡島2》當(dāng)作創(chuàng)作靈感。也就是說,雖然《死亡島2》看起來是從2014年開發(fā)到現(xiàn)在,實際上前期的很多工作后來都被舍棄了。
目前《死亡島2》已登陸PS、Xbox和PC Epic平臺。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。