《死亡島2》最初于2014年的E3上公布,開發(fā)歷程坎坷,直到2023年4月21才正式發(fā)售,期間歷經(jīng)了三個開發(fā)商,從最初的Yager到Sumo Digital,最終到Dambuster Studios。近日Dambuster Studios的開發(fā)人員接受IGN采訪時表示,在他們接手《死亡島2》后摒棄了 8人合作模式、整個加利福尼亞州作為背景 以及 載具系統(tǒng) 等內(nèi)容。
Dambuster Studios的技術(shù)總監(jiān) Dan Evans-Lawes表示 8人合作模式最初是上一任開發(fā)商Yager的計劃,但8人合作的系統(tǒng)比較復(fù)雜,開發(fā)周期較長,因此最后改成了最多3人合作游玩。而載具系統(tǒng)與《死亡島2》圍繞近戰(zhàn)而構(gòu)建的關(guān)卡相悖, Dan Evans-Lawes說到:“如果你必須開車?yán)@過一個地方,關(guān)卡在設(shè)計上就不同了”。
在Dambuster Studios接手之前,前任的開發(fā)商最初想以整個 加利福尼亞州 作為《死亡島2》的背景,但最終團隊決定縮小規(guī)模,將游戲設(shè)定在 洛杉磯 這個擁有 好萊塢 的知名城市。
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