不過,《灌籃高手》剛在日本上線時,也不是所有人都看好的。
比如,全新電影版《灌籃高手》采用了3D轉(zhuǎn)2D方式,而且技術(shù)力不算最頂尖的那一層,實話說,有些鏡頭還是能看到一些3D僵硬感;但3D帶給影片的立體感、動態(tài)表現(xiàn)尤其是在激烈拼搶時的畫面張力,確實比2D動畫更出色一些;
漫改電影也非??简瀸?dǎo)演功力,而井上雄彥只是個剛?cè)胄械牟锁B;
籃球的題材、受眾也是許多人不看好的原因。
好在,井上雄彥依舊交出了一張不錯的答卷,就比如說他對于剪輯節(jié)奏的把握,完全不像是一個初入電影行業(yè)的菜鳥。這大概得益于他的漫畫家身份,早就在長年枯燥的漫畫連載里,練出了爐火純青的分鏡能力;
一些分鏡也非常漂亮
《灌籃高手》的動畫,在湘北即將對戰(zhàn)衛(wèi)冕冠軍隊伍山王之前戛然而止;漫畫中,最后也只是草草地交代了湘北戰(zhàn)勝山王后元氣大傷、沒能拿到冠軍的遺憾結(jié)局;但多少了解這部漫畫的觀眾,都知道湘北大戰(zhàn)山王這一段,正是整部漫畫的高潮…
尤其是比賽即將結(jié)束的最后五秒,井上雄彥畫出了四十多頁畫面,卻只有一句臺詞的極致分鏡,以此詮釋了整部漫畫最高潮的結(jié)尾——
電影劇情里,關(guān)于籃球比賽的部分則非常忠實漫畫原著,緊接電視版,重現(xiàn)了漫畫結(jié)尾時的全國大賽,湘北與王者“山王工業(yè)”一戰(zhàn)。
一場籃球比賽打下來,各種攻防轉(zhuǎn)換,多個高潮和轉(zhuǎn)折,各種戰(zhàn)術(shù)打法,還要在每個小部分突出各自的角色,可以說,作為導(dǎo)演的井上雄彥很出色地完成任務(wù)。
尤其是決戰(zhàn)最后幾分鐘的絕殺橋段,在電影里,井上雄彥把一個大約三分鐘的片段處理成完全靜音,和漫畫緊迫的表現(xiàn)力幾乎如出一轍;
全場觀眾也是屏氣凝神,大氣不敢出。
而與籃球部分不同的是,這次的劇情敘事,井上雄彥是選擇以宮城良田的角度來講述的。電影一開場就是以宮城童年回憶做切入點,講述了宮城與他哥哥之間的親情電影——宮城父親去世,之后又引出宮城哥哥去世,宮城希望承擔(dān)起家庭的責(zé)任,以及對家人和責(zé)任感的向往;
簡單來講,就是講述了一個單親家庭孩子,在遭受了重大變故之后的奮斗歷程。
在漫畫里,宮城良田更貼近普通人的你我,相對其他幾個角色,個子沒那么高,身體條件也沒那么好,天賦顯然也不如被譽為天才少年的櫻木花道、流川楓;
但也大概因為這樣,湘北籃球隊的幾個首發(fā)都有各自的人物成長線、更詳細(xì)豐富的故事發(fā)展,而宮城卻像個沒什么過去的工具人;
現(xiàn)在整部電影從他的童年開始,到他的成功結(jié)束。在激烈的比賽中用插敘的方式描繪了宮城的童年、困擾、與哥哥及母親的關(guān)系,以及他自己的成長,讓他有了一條特別完整的成長曲線。重新豐滿了這個角色,也算是了卻漫畫一個小小的遺憾。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。