《我的世界:傳奇》媒體評(píng)分已經(jīng)揭曉,目前本作的M站平均分為73分,總共37家媒體,19家給出好評(píng),18家中評(píng)。部分媒體表示本作具有一定創(chuàng)意,算是一款還不錯(cuò)的游戲,不過它缺乏深度,部分機(jī)制設(shè)計(jì)得很糟糕。
Game Rant:90分。大膽而有趣的創(chuàng)新,它明白《我的世界》為啥吸引人,并把那些要素與動(dòng)作策略玩法相結(jié)合,讓人愛不釋手。
Shacknews:80分。本作巧妙將《我的世界》宇宙引入新的玩法,盡管有些魅力在這一過程中被丟失了。
Game Informer:70分。本作力圖將開放時(shí)間冒險(xiǎn)與即時(shí)戰(zhàn)略相結(jié)合,有時(shí)候卻會(huì)降低游戲的樂趣。不過其壯麗的環(huán)境和精妙的世界構(gòu)建同樣能激發(fā)大家的創(chuàng)造力。
IGN:70分。一個(gè)吸引人的策略游戲,將原本很復(fù)雜的玩法進(jìn)行了簡(jiǎn)化,沒有丟掉最重要的選擇和結(jié)果元素。不過有些機(jī)制(比如自定義分組)簡(jiǎn)化后的效果很糟糕,最終稍微限制了游戲的策略性。
The Loadout:60分。本作很有想法也很獨(dú)特,也能帶來一些新鮮體驗(yàn),不過單人部分做得不好,PVP模式倒是有可能長(zhǎng)期活躍。
GamesRadar+:50分。本作有不錯(cuò)的想法,但因?yàn)橄胗脝我恢鹘且暯莵沓尸F(xiàn)策略游戲而沒能實(shí)現(xiàn)好。主角視野受限,可選指令太少,AI不夠有趣,本作無法帶來讓人感興趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。