如果你在某一天,打開(kāi)自己的游戲庫(kù),面對(duì)一眾游戲無(wú)所適從的時(shí)候,我想你一定和前幾天的我一樣,陷入了“電子羊尾”的狀態(tài)。
不知道你是怎么應(yīng)對(duì)的,而對(duì)于種田愛(ài)好者的我來(lái)說(shuō),每當(dāng)遇到這種時(shí)刻,總是會(huì)選擇來(lái)到種田游戲里開(kāi)墾一片新的田地,享受農(nóng)作物豐收帶來(lái)的充實(shí)感。
而最近,讓我再一次擺脫這種狀態(tài)的,就是這款國(guó)產(chǎn)的種田游戲《牧野之歌》。
說(shuō)來(lái)也是挺久的了,其實(shí)在兩年前,游戲就在steam上推出了試玩Demo。而我當(dāng)時(shí)也是在體驗(yàn)了一番并且感覺(jué)還不錯(cuò)之后,將這款游戲加入了愿望單。
直到今年的4月7號(hào),游戲才推出了搶先體驗(yàn)的版本。而我也第一時(shí)間進(jìn)入了游戲,開(kāi)始了一段全新的種田之旅。
+種田游戲該有的都有了
+小鎮(zhèn)人物個(gè)性十足
+無(wú)縫地圖帶來(lái)的舒適感
-優(yōu)化問(wèn)題有待提升
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。