規(guī)格
微星RTX 4070萬圖師3X顯卡采用的是一顆AD104核心,具體編號(hào)是AD104-250-A1。這顆核心擁有46組SM單元,對(duì)應(yīng)46組光追核心、184組Tensor核心與5888顆CUDA核心,搭配12GB的GDDR6X顯存,顯存頻率為21Gbps,總帶寬高達(dá)504GB/s,規(guī)模上十分強(qiáng)悍。而在頻率上來說,NVIDIA的官方頻率設(shè)定值在1920MHz,Boost可達(dá)2475MHz,我們手上這張卡的頻率更是進(jìn)一步提升到了2505MHz,性能得到了進(jìn)一步提升。
作為RTX 40系的一大技術(shù)亮點(diǎn),全新的DLSS3對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)可以說是帶來了革命性的提升。這一技術(shù)的原理是應(yīng)用了Ada架構(gòu)GPU新增的光流加速器與效率更高的第四代Tensor Core,而其中起到重要作用的就是光流加速器。它可以分析兩個(gè)連續(xù)幀并通過計(jì)算分析出描述像素移動(dòng)方式的光流場,配合游戲引擎提供的幾何信息(例如地理位置、運(yùn)動(dòng)向量、速度和深度)以無中生有地生成全新的游戲幀。配合現(xiàn)有的DLSS超分辨率技術(shù),在極限情況下游戲畫面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通過AI生成的,十分強(qiáng)悍。而且,DLSS 3運(yùn)行在專門的加速器上,與圖形渲染管線和CPU都沒有多少關(guān)系,這意味著在一些瓶頸嚴(yán)重的游戲(例如微軟模擬飛行)里,DLSS 3帶來的性能增益會(huì)更為明顯。
從畫面上來說,DLSS3幀生成由于并不與圖形渲染管線互相干涉,不會(huì)對(duì)顯卡的性能產(chǎn)生額外的壓力,因此我們可以看到無論DLSS3開啟與否,游戲的畫面仍然一樣優(yōu)秀,無論是人物的發(fā)型與周邊的草木還是傳送門和方塊的紋理都同樣鮮活,同樣的銳利。
除了游戲,還有一項(xiàng)新功能:NVIDIA RTX VSR,也就是 RTX 視頻超分辨率 (RTX Video Super Resolution)。這是一種AI圖像處理放大技術(shù),允許GeForce用戶在1440p或4K以AI增強(qiáng)的清晰度觀看更高分辨率的視頻。在我們上次測試RTX VSR時(shí),這項(xiàng)技術(shù)還僅限于在Chromium瀏覽器中觀看流媒體,而如今這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)可以在本地播放器上使用,尤其對(duì)于一些老動(dòng)畫來說提升十分顯著。我們以永恒的經(jīng)典星際牛仔第一集中Spock駕駛的飛船的控制面板為例,采用480P素材播放來展示效果。
很明顯可以看出,控制面板整體的風(fēng)格雖然保持一致,但右側(cè)開啟VSR后的部分很明顯擁有了更多的細(xì)節(jié),尤其是線條層面的優(yōu)化使得右側(cè)紅色控制旋鈕這樣的設(shè)備更為顯眼。在本文發(fā)布時(shí),支持這一功能的VideoLAN VLC視頻播放器會(huì)同步發(fā)布,現(xiàn)有的NVIDIA GeForce RTX30/40系顯卡用戶可以直接下載使用。
理論性能測試
為了在測試中讓這張顯卡能夠全力發(fā)揮,我們選用了如圖所示的測試平臺(tái),包括i9 13900K與32GB DDR5高頻內(nèi)存和PCIe 4.0規(guī)格的SSD,在測試中不構(gòu)成任何CPU瓶頸。
在3DMark全家桶中,這張顯卡跑出了如圖所示的成績。可以看到,RTX 4070在理論性能測試中與上一代的RTX 3070Ti拉開了十分顯著的差距,且提升幅度基本都在30%左右,十分可觀。尤其是2K分辨率下針對(duì)DX12游戲設(shè)計(jì)的Time Spy測試,性能提升高達(dá)35%,表現(xiàn)相當(dāng)矚目。
而在3DMark的DLSS理論性能測試中,成果也同樣十分喜人。可以看到,在DLSS3開啟后,微星RTX 4070萬圖師3X顯卡的表現(xiàn)直接翻倍,從51.23fps提升到103.47fps,這一趨勢在接下來的游戲測試中也能夠得到展示。
生產(chǎn)力性能測試
Ada Lovelace GPU家族搭載了全面支持最新AV1視頻編碼的第八代NVENC編解碼器,不僅在更傳統(tǒng)的HEVC編碼下能夠享受近乎翻倍的編碼速度,還在部分合作軟件廠商的應(yīng)用(例如OBS Studio、DaVinci Resolve 18)中能夠直接對(duì)AV1編碼的視頻進(jìn)行創(chuàng)作。
在OBS軟件中,已經(jīng)支持使用NVENC進(jìn)行硬件AV1編碼。我們也是使用這一編碼器對(duì)瘟疫傳說:安魂曲游戲畫面進(jìn)行了采集,結(jié)果如圖所示:
可以看到,在AV1編碼下游戲人物衣服和頭發(fā)的精細(xì)程度的還原程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于H264編碼的版本,且角色面前山坡上無論是石頭還是草根的細(xì)節(jié)也有明顯的優(yōu)勢。最重要的是,AV1由于采用了最新的壓縮算法,在同等比特率下視頻文件大小是H264的一半不到,無論對(duì)于提供流媒體或直播服務(wù)的平臺(tái)還是消費(fèi)內(nèi)容的觀眾來說都是一件大好事,這也是為什么國際上各大視頻與直播平臺(tái)都開始逐漸轉(zhuǎn)向AV1編碼。
同時(shí),我們在DaVinci Resolve 18中對(duì)一段4K分辨率、H265編碼、10bit 4:2:2色彩空間的視頻片段進(jìn)行轉(zhuǎn)碼測試。
可以看出,無論是傳統(tǒng)的H264還是H265,微星RTX 4070 VENTUS 3X 12G OC都有顯著的性能優(yōu)勢,更不要說RTX 30系顯卡根本不支持的硬件加速AV1編碼了。綜上所示,支持AV1硬件編解碼還搭載12GB大容量顯存的微星RTX 4070 VENTUS 3X 12G OC將會(huì)成為內(nèi)容創(chuàng)作者手上的神兵利器。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。