問:《最終幻想》系列一向以圖像技術(shù)著稱?!蹲罱K幻想16》的主要開發(fā)理念,是與 PS5 完美結(jié)合創(chuàng)造極致體驗(yàn),那你們是如何利用硬件的性能優(yōu)勢,來塑造圖像與游戲設(shè)計(jì)的?
高井:我們當(dāng)然希望圖像可以越精美越好,所以我們投注大量精力,用來打造角色與環(huán)境模組細(xì)節(jié)以及光影品質(zhì),讓這些圖像能大放異彩。老實(shí)說,光要在螢?zāi)簧铣尸F(xiàn)這些模組,就需要大量資源,何況還要再加上光影效果。我們能成功辦到這件事,真的是多虧了 PS5 的內(nèi)存容量?!禙F16》的主角克萊夫可以施展各種不同攻擊,而這些攻擊的動(dòng)畫與效果也都能夠放進(jìn)內(nèi)存。要不是 SSD 的速度夠快,真的很難實(shí)現(xiàn)順暢反覆切換,畢竟游戲畫面和過場都需要大量資源去堆疊。
問:是否能請(qǐng)你稍微說明一下,《FF16》在戰(zhàn)斗和探索方面,如何利用 PS5 DualSense 無線控制器的自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺回饋?
高井:游戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時(shí)我們會(huì)使用自適應(yīng)扳機(jī)來傳達(dá)重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會(huì)用到。觸覺回饋可以制造極為細(xì)微的震動(dòng),能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個(gè)場景中使用的音效轉(zhuǎn)成觸覺資料,這讓我們可以描繪以前無法呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),例如空氣的移動(dòng)。
問:《最終幻想16》是《最終幻想》系列首款完整動(dòng)作 RPG。決定徹底捨棄指令系統(tǒng)是個(gè)很大膽的舉動(dòng)。你們?yōu)槭裁磿?huì)想這么做呢?
高井:沒錯(cuò),在設(shè)計(jì)《FF16》的時(shí)候,我們的想法是嘗試往全新方向開發(fā),并打造一款完整動(dòng)作 RPG,看看效果會(huì)怎么樣。我們精心設(shè)計(jì)游戲體驗(yàn),只要玩家將 DualSense 無線控制器握在手中,那么每次操作都能得到真實(shí)體感回饋。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要特色之一,是克萊夫可以施放各種不同的召喚獸技能,這大幅提升了玩家的戰(zhàn)斗自由度。此外,我們也設(shè)計(jì)了召喚獸決斗,玩家可以直接控制系列作中的著名召喚獸,增添戰(zhàn)斗樂趣。從頭到尾,這都是一場沒有停歇、驚險(xiǎn)刺激的旅程。
問:雖然每一款《最終幻想》游戲的細(xì)節(jié)各有千秋,但不變的是,內(nèi)容總會(huì)圍繞著一段引人入勝的故事展開?!蹲罱K幻想16》的故事核心有種悲劇英雄主義的氛圍,但你是否可以告訴我們更多和主題相關(guān)的事情?
高井:決定打造一款與 PS5 完美結(jié)合的游戲后,我們就有個(gè)構(gòu)想,是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)畫面與故事搭配得天衣無縫的世界。雖然游戲內(nèi)容也有一些黑暗走向的部分,但這個(gè)世界之所以有黑暗,是因?yàn)橥瑫r(shí)存在著光明。我們的英雄之所以歷經(jīng)重重試煉,正是因?yàn)樗麄兿嘈乓磺卸紩?huì)好轉(zhuǎn)。在這個(gè)世界中,無論男女老少,每個(gè)人心中對(duì)于何謂「正義」的世界各有看法。
問:有什么其他的 PS5 游戲讓你印象深刻嗎?從開發(fā)人員的角度來看,你覺得這些游戲如何運(yùn)用 PS5 的性能?
高井:我覺得《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款精彩絕倫的游戲。從頭到尾的體驗(yàn)都順暢無比,情節(jié)也完美地描繪父與子的關(guān)系。
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