從古至今,雖然在海洋上上演了許許多多的傳奇故事,但直到現(xiàn)在,人類仍然對(duì)于這片尚未完全征服的未知領(lǐng)域始終保持著敬意和恐懼。這份對(duì)于大海未知的敬畏,在《暗黑破壞神:不朽》新資料片中的副本“風(fēng)暴之海”中也繪聲繪色地呈現(xiàn)出來(lái)。
在新版本劇情里,凌風(fēng)要塞的世界之石碎片落入了狂信徒的手中,冒險(xiǎn)者們來(lái)遲一步,只能苦苦追尋碎片的蹤跡。追尋到沃桑的洞穴中,發(fā)狂信徒還留有一張羊皮地圖。而在地圖上,一個(gè)陌生的坐標(biāo)引起了人們的注意。
看著地圖上標(biāo)注的“風(fēng)暴之海”,每個(gè)人都意識(shí)到一場(chǎng)巨大的風(fēng)暴正逐漸向庇護(hù)之地襲來(lái)。
在庇護(hù)之地的世界里,凌風(fēng)要塞周邊的海域隱藏著未知的危險(xiǎn)。漆黑的海面上,散發(fā)著不詳?shù)莫b獰惡魔船突然來(lái)襲,炮火轟鳴之下,小船碎裂成片,冒險(xiǎn)者們不得已登上惡魔船,直面呼嘯而來(lái)的巨大風(fēng)浪,拯救被困船艙的水手同伴,操作那些依舊靈活的弩炮,在沉沒之前探索這艘怪船內(nèi)隱藏的秘密……
而在海域的更深處,還存在著一頭巨大的怪物,它正在蠢蠢欲動(dòng);
巨大的怪物伸出觸手,仿佛籠罩了一片天地
冒險(xiǎn)者們要利用自己的智慧和實(shí)力,打敗深海巨怪。這一過(guò)程也十分適配《暗黑不朽》副本探索玩法,從面對(duì)被邪惡力量腐蝕的一波波海賊攻擊開始,不斷與涌來(lái)的小怪殺個(gè)爽快,最后在劇情的引導(dǎo)下,找到海怪的藏身之處…
而滿地的琳瑯滿目的掉落物品(在上個(gè)版本之后《暗黑》的爆率更高了),能帶給玩家不斷的獲得感與收集感,也是讓玩家忍不住刷刷刷的驅(qū)動(dòng)力。
很值得一提的是,《暗黑不朽》為了將“風(fēng)暴之海”做的更逼真,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中專門模擬了船只的晃動(dòng),整個(gè)場(chǎng)景都會(huì)隨著海浪的晃動(dòng)而顛簸,玩家們就像大海中的一葉孤舟,不僅要面對(duì)成百上千的敵人,還要抵御狂風(fēng)巨浪的侵?jǐn)_,在極端天氣和危險(xiǎn)海域中殺出一條生路,這大大增加了游戲的代入感。
可以說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》這一次做了一個(gè)很“暗黑”的游戲海域。它使用了深海這一好用的舞臺(tái)和載體,結(jié)合游戲自身的世界觀,汲取了那些發(fā)生在海面上驚心動(dòng)魄故事的藍(lán)本,讓這次新的冒險(xiǎn)從噬月危機(jī)的線索開始,到冒險(xiǎn)者面對(duì)海賊的攻擊、智斗深海中潛藏的怪物,從人文故事到怒濤巨怪,打造了一場(chǎng)屬于暗黑世界觀下的“深海漂流”。
在風(fēng)暴之海充滿暗流的海面下、在一片被深海巨怪統(tǒng)治的海域中,“風(fēng)暴之海”展示的,就是一次純粹的、海上探險(xiǎn)的精彩。而作為這場(chǎng)冒險(xiǎn)中的主人公,玩家們需要團(tuán)結(jié)更多的盟友,穿破眼前的迷霧和風(fēng)浪,遠(yuǎn)航風(fēng)暴之海,揭開一切謎題的真相。
實(shí)際上,在如今游戲這樣的載體里,海洋早已不再是一個(gè)單純的冒險(xiǎn)場(chǎng)景,它歷經(jīng)歲月,已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)有極強(qiáng)生命力和風(fēng)格變化的舞臺(tái)。
現(xiàn)在想想,《暗黑不朽》也不是正如海洋這個(gè)意象傳遞出的那樣,不斷兼容并蓄,在一次次的版本更迭中為玩家開發(fā)探索新的有樂(lè)趣的游戲內(nèi)容,從開服到現(xiàn)在的“魔塔紛爭(zhēng)”,在每一次大版本也都在圍繞不同的主題持續(xù)在優(yōu)化,像是在上一季的成長(zhǎng)高倍速、裝備爆率的提升,還有這一季的社交玩法的優(yōu)化,都在顯示出《暗黑不朽》對(duì)玩家們的誠(chéng)意。
同樣的,《暗黑不朽》能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)的冒險(xiǎn),也才剛剛是開啟了一個(gè)旅程的起點(diǎn)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。