最近,我這個(gè)“爐石難民”都沒牌打了。
再想起前不久由蓋婭代理的《巫師之昆特牌》國(guó)服也關(guān)閉了,我的大學(xué)回憶一年內(nèi)被雙殺,一下子也挺唏噓的。
百度搜一下昆特牌的表情包,沒想到也只能找到綠到包漿的這張老圖..
但一個(gè)牌佬多少是有點(diǎn)牌癮的,久了不打難免有些心癢。
于是在工作之余,本著淘貨的心態(tài)打開steam,沒想到還真的讓我看到一款眼前一亮的卡牌游戲新作——《勇者趕時(shí)間》。
這是一款非傳統(tǒng)的肉鴿卡牌游戲,相比于其他卡牌游戲以靜態(tài)打牌為主的玩法,本作融合了即時(shí)戰(zhàn)斗(ATB)和卡牌構(gòu)筑(DBG)要素,給我?guī)砹擞悬c(diǎn)兒不一樣的體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。