而在我們沉醉于冒險(xiǎn)的閑暇時(shí)刻,也不妨尋找一些閑適的樂(lè)趣——比如說(shuō)在船尾進(jìn)行一波海釣;如果你游泳技術(shù)高超,親自下海捉魚(yú)也不是什么難事;
在《深海迷航》中,玩家可以大海里親手捕魚(yú)作為食物,近距離接觸下的海洋更加迷幻和瑰麗;
你和大魚(yú)搏斗過(guò),也許才知道什么是真正的海上運(yùn)動(dòng),當(dāng)你吃上自己親手的金槍魚(yú)刺身時(shí),就會(huì)明白什么叫真正的味道鮮美。
不過(guò)說(shuō)起海中的生物,深海巨怪也是一個(gè)不得不提到的特別之處。
早在歐洲的大航海時(shí)代,當(dāng)時(shí)的航海地圖上就會(huì)出現(xiàn)一些標(biāo)志性海怪,像是海蛇、美人魚(yú)和其他神怪。
在前些年大英圖書(shū)館發(fā)布的,其整理收集不少中世紀(jì)和文藝復(fù)興時(shí)期的地圖中,里面幾乎涵蓋了從10世紀(jì)到17世紀(jì)的巨型海洋生物??梢韵胂螅?dāng)初制圖人員對(duì)未知海域充滿(mǎn)了敬畏,并且將一些海怪標(biāo)出來(lái)告誡航海員切勿靠近這些海域。
這些海怪非??膳?,但是它們居住在遙遠(yuǎn)的深海區(qū)域,所以并不常見(jiàn)。然而經(jīng)常聽(tīng)到一些故事里的巨型的八爪魚(yú)可以輕松的就將一艘輪船連人帶貨拖入海底,其巨大的觸腳給人們留下了深刻的印象。
鯨魚(yú)是中世紀(jì)里出現(xiàn)頻率最高的海怪,它的出現(xiàn)經(jīng)常伴隨著這樣一個(gè)故事:水手們錯(cuò)把鯨魚(yú)背部當(dāng)成小島,然后將船??吭谒成?,最后生火做飯的一霎那,鯨魚(yú)吃痛就潛入了深海,而在上面停泊的水手就此葬身大海。
而在去年發(fā)售的游戲《黯海》中,玩家通過(guò)教學(xué)關(guān)時(shí),就會(huì)看到自己正從一張長(zhǎng)滿(mǎn)了尖牙利齒的深淵巨口中游出來(lái)的畫(huà)面,盡管這種巨大深邃的“恐懼”感總是讓人害怕并且難以忘卻,但不得不說(shuō),這些讓人腎上腺素飆升的畫(huà)面總會(huì)激起人們心底最深的冒險(xiǎn)欲。
其實(shí)說(shuō)起來(lái),海洋相比陸地,最大的區(qū)別在于活動(dòng)空間受到了極大的限制。
具體在游戲中的體現(xiàn)為玩家在四面環(huán)水的大海中舉步維艱,只有借助腳下顛簸的船只才有可能在這種惡劣的環(huán)境中暢通無(wú)阻。為此,許多游戲都設(shè)計(jì)了一套以“船”為核心的全新生存體系。
國(guó)產(chǎn)海戰(zhàn)物理沙盒游戲《沉浮》就將這個(gè)玩法展開(kāi)的很豐富
當(dāng)然,發(fā)生在海洋上的傳奇故事無(wú)不讓人向往,有了船,很多情況下都要與一個(gè)特殊的海上職業(yè)分不開(kāi)——是的,就是海盜。
骷髏旗、眼罩、鐵鉤、燧火槍?zhuān)@些耳熟的詞匯大概可以套用在他們的大部分形象上。
現(xiàn)實(shí)中的海盜并不完全是游戲或是電影給我們呈現(xiàn)的那樣,他們?cè)诤I蠈?shí)施暴力搶劫或是利用海路到一個(gè)城邦的領(lǐng)土上實(shí)施搶劫。
由于作案場(chǎng)所位于海上,給人一種相當(dāng)特殊和神秘的感覺(jué)。杰克船長(zhǎng)、“黑胡子”蒂奇、“黑色準(zhǔn)男爵”羅伯茨等都是海盜史上的傳奇經(jīng)典。
當(dāng)然你大可不必真的跑去當(dāng)海盜,說(shuō)句玩笑話(huà),在游戲沒(méi)什么是不可能的。比如是在育碧的這款游戲《刺客信條:黑旗》中,就是這樣呈現(xiàn)海盜的——
在廣闊的加勒比海域中,玩家們可以在各個(gè)島嶼中輾轉(zhuǎn),沐浴在陽(yáng)光下,沿著壯麗的海岸線(xiàn)徹夜航行。但另一方面,還要熟練的操舵揚(yáng)帆,迎接風(fēng)浪的挑戰(zhàn);作為海盜船船長(zhǎng),要在每一個(gè)關(guān)鍵時(shí)機(jī)做好決策,在一次次的挑戰(zhàn)中,掠奪更多資源和金錢(qián),成就一番“海盜”的霸業(yè)。
拋開(kāi)壯麗的風(fēng)景,這些充滿(mǎn)特定人類(lèi)氣息的故事也是海洋獨(dú)特魅力的一環(huán)。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。