媒體:以 “特殊風(fēng)格” 施展的空中連擊,跟手動輸入施展的空中連擊,在招式性能上是否有差別呢?
池田:單就招式本身來說是沒有差別的,不過熟練的玩家以街機(jī)風(fēng)格手動輸入的速度有可能更快。
特殊風(fēng)格
媒體:這次是否有針對一般控制器跟大型搖桿的輸入提供不同的支援或介面呢?
安田:其實(shí)《鐵拳》系列家用主機(jī)版絕大多數(shù)玩家都是使用標(biāo)準(zhǔn)控制器游玩,雖然大型搖桿確實(shí)能做到更精確的控制,不過多半是在比賽場合才會出現(xiàn)。所以游戲在設(shè)計時會以控制器輸入為主要考量,并沒有針對個別的裝置調(diào)整介面,重點(diǎn)擺在操作性跟按鍵配置上。這次比較不同的是導(dǎo)入特殊風(fēng)格的設(shè)定,讓玩家可以透過單鍵隨時切換操作風(fēng)格,讓不同程度的玩家都可以依照自己的需求跟喜好,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)點(diǎn)切換操作風(fēng)格。
【游俠網(wǎng)】《鐵拳8》“風(fēng)間準(zhǔn)”角色宣傳片
游戲還提供完整的按鍵配置自訂功能,不只是大型搖桿,連沒有搖桿的 Hit Box 控制器都能充分應(yīng)對。
媒體:這次《鐵拳 8》的視覺效果非常華麗,不過有時候攻擊特效、場地特效跟 Heat 系統(tǒng)特效疊加在一起,會因?yàn)樘艩€奪目而不容易確定當(dāng)下的狀況。是否有考慮提供特效強(qiáng)度調(diào)整的功能讓玩家自行設(shè)定呢?
安田:其實(shí)特效會這么華麗并不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主意,而是營銷團(tuán)隊(duì)請開發(fā)團(tuán)隊(duì)盡量這樣做的。后續(xù)《鐵拳 8》會開始在各種活動場合進(jìn)行測試,之后會根據(jù)測試回饋進(jìn)行調(diào)整。
池田:因?yàn)檫@次的主題是 “Aggressive(侵略的、進(jìn)取的)”,所以視覺效果也依循這個主題來設(shè)計。之前陸續(xù)公布了幾波角色實(shí)機(jī)游玩宣傳影片,有收到不少玩家意見回饋,確實(shí)有一些覺得特效太炫目刺眼的聲音。不過大家不用太擔(dān)心,這部分之后都還會依照玩家意見進(jìn)行調(diào)整,還不是最終的設(shè)定。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。