媒體:相較于《鐵拳 7》來說,這次《鐵拳 8》的起身技是否有調(diào)整呢?
池田:《鐵拳 7》倒地后的起身攻擊變化比較多,這次《鐵拳 8》加以簡化,專注在站立狀態(tài)的攻防。
媒體:制作團隊是如何決定要將那些招式設(shè)定為 Heat 發(fā)動技呢?這些招式的發(fā)動速度跟硬直空檔各有不同,是否會影響到對戰(zhàn)的平衡呢?
池田:主要是選擇符合每個角色特色的擅長招式,例如保羅是力量型的角色,就會選擇力量型的招式作為他的 Heat 發(fā)動技。至于 Heat 發(fā)動技出招后的空檔差異,是可以通過沖刺來彌補的。
Heat 發(fā)動技
媒體:當切會為 “特殊風格” 的操作時,每個角色的空中連擊效果似乎不太一樣,試玩時有時候可以順利接上,有時候卻又一下子就斷掉了,這部分究竟是怎么回事呢?
池田:照理說只要來得及輸入指令,應(yīng)該是都能進行完整的空中連擊。會中斷可能是因為場地因素所致,像是太靠近墻壁或場地邊緣之類的,或者是對戰(zhàn)雙方剛好處于無法順利反應(yīng)指令輸入的狀態(tài)。
媒體:以往的合作角色會不會在《鐵拳 8》登場?
安田:因為《鐵拳 8》所有角色的建模都是從頭重新打造,目前制作團隊正全力開發(fā)中,所以還沒有時間考慮合作角色的部分。當然玩家的意見與需求制作團隊不會忽視,只不過現(xiàn)階段會專注在系列本身的角色。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。