──我覺得當(dāng)下的RPG游戲中,很多作品都在往主線劇情較短,支線任務(wù)充實(shí)的方向上發(fā)展,而“女神異聞錄”系列并非如此。作為玩家來說,不上滿一年學(xué)的話不會(huì)接受(笑)。
和田 我們也不是強(qiáng)行把游戲做這么長的(笑)。我覺得做出經(jīng)歷一天一天時(shí)間變化的感覺,對于“女神異聞錄”系列來說十分重要。
──我覺得“女神異聞錄”系列的另一大魅力就是個(gè)性強(qiáng)烈的隊(duì)伍成員,和田先生有沒有喜歡的同伴呢?
和田 有很多,具體列出名字的話,比較喜歡的是《P4》的完二、小熊。還有就是我本人也參與過《P4》衍生格斗作品《女神異聞錄4 午夜競技場》(以下稱《P4U》)的制作,所以還很喜歡埃癸斯的姊妹機(jī)拉比莉絲。
──看來角色闡釋空間也因?yàn)檠苌髌纷兇罅恕?/p>
和田 《P4U》系列的話,因?yàn)橐黄疬M(jìn)行開發(fā)的ARC SYSTEM WORKS中有許多人喜歡“女神異聞錄”系列,所以在格斗部分迸發(fā)了許多點(diǎn)子,做出了很多在本篇中沒有的動(dòng)作,真的非常棒。此外,在故事模式中通過對角色的深挖,我覺得也實(shí)現(xiàn)了對角色的多角度描寫。
對戰(zhàn)格斗游戲《P4U》
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