──您用到了“網(wǎng)羅”這個(gè)詞,但各個(gè)平臺(tái)的硬件性能不同,特別是將《P5R》移植到Nintendo SwitchTM上應(yīng)該并不容易。
和田 沒(méi)錯(cuò),不夸張地說(shuō),全是靠世嘉的幫助才實(shí)現(xiàn)的(笑)。包含技術(shù)層面在內(nèi)的多方面支持,最終推出了適配所有平臺(tái)的《P5R》。
仰賴世嘉的鼎立協(xié)助登錄全平臺(tái)的《P5R》
──在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)售時(shí),有沒(méi)有遇到什么其他困難?
和田 Steam和家用機(jī)不同,每個(gè)玩家的硬件配置參差不齊,因此首先要解決的問(wèn)題就是幀率。還有就是習(xí)慣用鼠標(biāo)玩RPG游戲的玩家比預(yù)想的要多,為此需要增加UI對(duì)鼠標(biāo)的支持等,這些針對(duì)PC的適配花費(fèi)了很多時(shí)間。再一點(diǎn)就是,同時(shí)進(jìn)行針對(duì)所有平臺(tái)的復(fù)刻移植工作本身,對(duì)于一線工作人員來(lái)說(shuō)就是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
──這次在Steam上重玩《P3P》時(shí),在PSP上較長(zhǎng)的讀取時(shí)間不復(fù)存在,游戲體驗(yàn)變得非常順暢。
和田 其實(shí)本作并非原封不動(dòng)地移植原作。為了讓游戲體驗(yàn)更加舒適,我們對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整。
──比較明顯的變化就是中斷保存的加入。還有就是在普通難度下,即使隊(duì)伍在塔爾塔羅斯全滅,也可以從進(jìn)入這一層的時(shí)間點(diǎn)重新來(lái)過(guò),無(wú)需讀取保存數(shù)據(jù)。
加入中斷保存功能的《P3P》
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力