由EA和光榮特庫摩聯(lián)合推出的狩獵共斗游戲《狂野之心》現(xiàn)已正式推出,《狂野之心》媒體評分解禁,Metacritic 80分/OpenCritic 82分,IGN/GameSpot 8分,GameSpot更是貢獻了可能是有史以來最長一段點評。
優(yōu)點——
機關(guān)建造系統(tǒng)和戰(zhàn)斗、移動、合作相結(jié)合,讓各部體驗均有所提升
使用機關(guān)時節(jié)奏快且操作便捷,與每種武器配合都能拓展玩家的選擇
怪物變化多樣,以積極的方式向玩家發(fā)起挑戰(zhàn)
能和其他玩家聯(lián)機建造,增加社區(qū)友好互動
缺點——
優(yōu)化導(dǎo)致的卡頓和掉幀
最高難度會令人沮喪
鎖定系統(tǒng)鏡頭問題
不同屬性的武器的育成深度有限
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。