由EA和光榮特庫摩聯(lián)合推出的狩獵共斗游戲《狂野之心》現(xiàn)已正式推出,媒體評分解禁。截至發(fā)稿,M站均分80分,其中IGN 8 分。
IGN 8分:
如果模仿是最真誠的恭維形式,那么光榮特庫摩的 Omega Force 工作室正在通過《狂野之心》向卡普空用力賣弄風(fēng)情。將一款受人喜愛的游戲作為新游戲的模板并不一定是件壞事,《狂野之心》成功地為《怪物獵人》的模式引入了許多有趣的新理念,同時(shí)又很好地再現(xiàn)了游戲精髓,使其能夠與啟發(fā)它的《怪物獵人》系列相媲美。它簡化和流線化的方法使得游戲深度變淺,但機(jī)關(guān)玩法增加了一種全新與地圖互動的方式。雖然缺少怪物種類確實(shí)令人失望,但我仍然收獲了足夠的樂趣,我很高興能和一些好友相聚并重新投入具有挑戰(zhàn)性的終局內(nèi)容和奇特的機(jī)關(guān)了。
GamesRadar 4分(5分制):
《狂野之心》是《怪物獵人》的有力競爭者,擁有出色的創(chuàng)意武器和可怕的怪獸,只是一切都被令人憤怒的系統(tǒng)鎖定鏡頭破壞了。Omega Force巧妙地避免了探究殖民者主題,《狂野之心》也因此變得更好。
GamingBolt 9分:
《狂野之心》通過其對經(jīng)典怪物狩獵游戲的巧妙演繹,成功地在以《怪物獵人:世界/崛起》為主導(dǎo)的游戲類型中樹立了自己的角色。 酷炫的生物設(shè)計(jì)、有趣的武器、絕妙的地圖和獨(dú)特的建筑系統(tǒng)相結(jié)合,共同構(gòu)成了一段有趣的時(shí)光。
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