由EA和光榮特庫摩聯(lián)合推出的狩獵共斗游戲《狂野之心》現(xiàn)已正式推出,媒體評分解禁。截至發(fā)稿,M站均分80分,其中IGN 8 分。
IGN 8分:
如果模仿是最真誠的恭維形式,那么光榮特庫摩的 Omega Force 工作室正在通過《狂野之心》向卡普空用力賣弄風情。將一款受人喜愛的游戲作為新游戲的模板并不一定是件壞事,《狂野之心》成功地為《怪物獵人》的模式引入了許多有趣的新理念,同時又很好地再現(xiàn)了游戲精髓,使其能夠與啟發(fā)它的《怪物獵人》系列相媲美。它簡化和流線化的方法使得游戲深度變淺,但機關玩法增加了一種全新與地圖互動的方式。雖然缺少怪物種類確實令人失望,但我仍然收獲了足夠的樂趣,我很高興能和一些好友相聚并重新投入具有挑戰(zhàn)性的終局內容和奇特的機關了。
GamesRadar 4分(5分制):
《狂野之心》是《怪物獵人》的有力競爭者,擁有出色的創(chuàng)意武器和可怕的怪獸,只是一切都被令人憤怒的系統(tǒng)鎖定鏡頭破壞了。Omega Force巧妙地避免了探究殖民者主題,《狂野之心》也因此變得更好。
GamingBolt 9分:
《狂野之心》通過其對經(jīng)典怪物狩獵游戲的巧妙演繹,成功地在以《怪物獵人:世界/崛起》為主導的游戲類型中樹立了自己的角色。 酷炫的生物設計、有趣的武器、絕妙的地圖和獨特的建筑系統(tǒng)相結合,共同構成了一段有趣的時光。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。