互動設計可以改變我們的行為——「從不孤單:電子游戲和其他互動設計」展策展人就電子游戲步入紐約現(xiàn)代藝術博物館談及。
作為11位工作室為其「具有意義的娛樂」理念獲得公認而不斷努力的一部分,工作室自豪地宣布《這是我的戰(zhàn)爭》又取得了一項卓越的成就。這款描寫戰(zhàn)時平民悲慘命運的最暢銷游戲在紐約現(xiàn)代藝術博物館獲得了一個令人夢寐以求的位置,該游戲作為「從不孤單:電子游戲和其他互動設計」展的一部分將于2023年7月16日展出結(jié)束。
『「從不孤單」試圖助我們理解電子游戲搭載多元素、另類工具和技術,通過設計師的塑造給我們以影響』,紐約現(xiàn)代藝術博物館的收藏專家、建筑與設計部以及本次展覽的策展人保羅·加洛韋說,該展覽以互動設計為主線。
「人們經(jīng)常以樂或消遣聊游戲,但在我看,有越來越多的游戲?qū)ν婕姨岢隽烁顚右?。當我玩《這是我的戰(zhàn)爭》時,我會悲傷、害怕、神經(jīng)緊繃。到最后,游戲?qū)τ谖以趹?zhàn)爭中所處的角色理解有了很大的改觀」,加洛韋描述道。
《這是我的戰(zhàn)爭》于2022年與其他35款電子游戲一同被紐約現(xiàn)代藝術博物館收藏,成為該博物館永久收藏的一部分。作為其建筑和設計類別收藏的一部分,這使得博物館能夠研究、保存和展出這些電子游戲。從2022年9月開始,這款游戲也作為戰(zhàn)爭游戲的一部分,旨在探索以戰(zhàn)爭為主題的游戲所傳遞的關于沖突的信息在倫敦帝國戰(zhàn)爭博物館展出。
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