在今天的《裝甲核心6》臺(tái)北電玩展特別節(jié)目中,制作人Yasutaka Ogura介紹了該系列的歷史。自系列上個(gè)游戲以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了10年。這一次宮崎英高不是《裝甲核心6》的導(dǎo)演,但仍然參與了開(kāi)發(fā)。
《裝甲核心6》的故事和《裝甲核心5》沒(méi)有關(guān)聯(lián),因此新玩家也能進(jìn)來(lái)。副標(biāo)題“境界天火”表述的是游戲中世界所處的一個(gè)狀態(tài)。
《裝甲核心6》是一個(gè)單人動(dòng)作游戲,但會(huì)有一個(gè)在線(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)模式。游戲繼續(xù)有FromSoftware式的Boss戰(zhàn),有動(dòng)態(tài)和充滿(mǎn)侵略性的戰(zhàn)斗。
宮崎英高雖然不是主要導(dǎo)演,但卻是游戲“初期的游戲?qū)а?rdquo;。他和游戲的制作人、其他成員一同開(kāi)發(fā)了游戲的基礎(chǔ),比如地圖設(shè)定,動(dòng)作元素。
對(duì)于自定義,玩家可以打造自己的原創(chuàng)徽章。你也可以更改機(jī)甲的顏色和風(fēng)化?!堆b甲核心6》將于2023年發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series X|S。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。