在上周的TGA中《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》正式公開,IGN近日就此游戲采訪了宮崎英高和本作總監(jiān)山村勝。宮崎英高開玩笑說,這次他作為粉絲很興奮,將這個(gè)項(xiàng)目概念交由《只狼》首席游戲策劃師山村勝來負(fù)責(zé)。
本作將是一款第三人稱動(dòng)作游戲,將和前作一樣專注于機(jī)甲定制和單人玩法。并且不會使用《艾爾登法環(huán)》那樣的開放世界設(shè)計(jì),而是基于任務(wù)的玩法。屆時(shí)會推出多人對戰(zhàn),但仍以單人劇情為重點(diǎn)。劇情上與《裝甲核心5》沒有聯(lián)系,而是全新設(shè)定的全新故事。
宮崎英高表示:“(本作)的基本方向是回顧并仔細(xì)審視《裝甲核心》的核心概念以及該系列的特別之處。所以我們想從機(jī)甲定制方面入手,組裝定制你自己的機(jī)甲,還能對組裝好的機(jī)甲進(jìn)行進(jìn)行高水平的控制。我們想采用這兩個(gè)核心概念,并在我們的現(xiàn)代環(huán)境中重新審視它們。”
本作將會融入其一些標(biāo)志性元素,例如令人難以置信的Boss戰(zhàn)。山村勝表示:“Boss戰(zhàn)是這款游戲的亮點(diǎn)。以往FromSoftware游戲戰(zhàn)斗的本質(zhì)是玩家讀取敵人的動(dòng)作,然后戰(zhàn)斗。但在本作中,己方與敵人的機(jī)甲都將極具侵略性和暴力性。我們正在開發(fā)這款游戲,讓玩家可以享受只有機(jī)甲才能提供的刺激Boss戰(zhàn),以及裝甲核心的獨(dú)特之處,比如如何組裝正確的部件來對抗最強(qiáng)大的敵人。”
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